Kazalo
36 odnosi: Analiza razpoloženja, Andreas Kaplan, Antika, Avtomatsko programiranje, Šah, Dama (razločitev), Filozofija, Go, Google, Inteligentni sistem, Jezikoslovje, Jezikovne tehnologije, Kognicija, Matematika, Najdi.si, Nevronska mreža, Obsežni jezikovni model, Odločanje, Psihologija, Računalniški vid, Računalništvo, Računalnik pete generacije, SICRIS, Splet, Spletni iskalnik, Splošna umetna inteligenca, Strojno prevajanje, Strojno učenje, Tehnološka brezposelnost, Tehnološka singularnost, Um, Umetna inteligenca na trgu dela, Videoigra, Wiki, Wikiknjige, Yahoo!.
- Formalne vede
- Kibernetika
Analiza razpoloženja
Analiza razpoloženja (znana tudi kot pridobivanje mnenj ali čustvena umetna inteligenca) pomeni uporabo naravnega jezika, analize besedil, računalniške lingvistike in biometrije za sistematično prepoznavanje, ekstrahiranje, kvantificiranje in proučevanje afektivnih stanj in subjektivnih informacij.
Poglej Umetna inteligenca in Analiza razpoloženja
Andreas Kaplan
Andreas Kaplan (rojen 5. oktobra 1977 v Münchnu, Nemčija) je profesor digitalne transformacije, zlasti umetne intelligence in virtualnih svetov, ter strokovnjak visokošolske izobrazbe.
Poglej Umetna inteligenca in Andreas Kaplan
Antika
Klasična antika (tudi klasično obdobje), tudi preprosto antika je obdobje kulturne zgodovine med 8.
Poglej Umetna inteligenca in Antika
Avtomatsko programiranje
Avtomatsko programiranje je področje informatike, ki se ukvarja z avtomatizacijo programiranja in spada v področje umetne inteligence.
Poglej Umetna inteligenca in Avtomatsko programiranje
Šah
Začetna postavitev šahovskih figur na deski Šah je igra na igralni deski za dva igralca.
Poglej Umetna inteligenca in Šah
Dama (razločitev)
Dama ima lahko več pomenov.
Poglej Umetna inteligenca in Dama (razločitev)
Filozofija
Filozofíja (grško: filosofía > ϕιλέω "ljubiti" + σοφία "modrost") je humanistična veda.
Poglej Umetna inteligenca in Filozofija
Go
Igralna deska za go kamni, se postavljajo na presečišča črt Go Gó (tradicionalno, poenostavljeno kitajsko 围棋, pinjin,, romadži igo,, romadža baduk) je abstraktna strateška miselna igra na deski za dva igralca.
Poglej Umetna inteligenca in Go
Logotip podjetja od leta 2015 Googleplex Google je ameriško podjetje, ustanovljeno leta 1998, njegova najbolj znana izdelka sta istoimenski spletni iskalnik Google in spletni brskalnik Google Chrome.
Poglej Umetna inteligenca in Google
Inteligentni sistem
Inteligentni sistem (angleško intelligent agent) je naprava, ki jo obravnava umetna inteligenca in se vede pametno.
Poglej Umetna inteligenca in Inteligentni sistem
Jezikoslovje
Jezikoslôvje ali lingvístika je znanstvena veda o naravnem človeškem jeziku.
Poglej Umetna inteligenca in Jezikoslovje
Jezikovne tehnologije
Jezikovne tehnologije je ime za skupek tehnologij, ki so namenjena samodejnemu procesiranju naravnega jezika (na angleški Wikipediji, in v angleško govorečem svetu na sploh, se namesto izraza "jezikovne tehnologije" pogostje uporablja slednji izraz).
Poglej Umetna inteligenca in Jezikovne tehnologije
Kognicija
Kognicija je skupina mentalnih procesov, ki vključuje pozornost, spomin, uporabo in razumevanje jezika, učenje, sklepanje, reševanje problemov in sprejemanje odločitev.
Poglej Umetna inteligenca in Kognicija
Matematika
Simbolni prikaz različnih področij matematike Matemátika (mathēmatiká,: máthēma - -thematos - znanost, znanje, učenje, študij;: mathematikos - ljubezen do učenja) je znanstvena veda, ki raziskuje vzorce.
Poglej Umetna inteligenca in Matematika
Najdi.si
Najdi.si je slovenski spletni imenik in iskalnik, ki ga upravlja podjetje TSmedia, ki je v lasti Telekoma Slovenije.
Poglej Umetna inteligenca in Najdi.si
Nevronska mreža
Nevronska mreža, tudi umetna nevronska mreža (angleško neural network, nemško Neuronales Netz) je naprava za obdelavo informacij, ki deluje po vzoru človeških oz.
Poglej Umetna inteligenca in Nevronska mreža
Obsežni jezikovni model
Obsežni jezikovni model (OJM, v angleščini LLM, large language model) je računalniški jezikovni model, sestavljen iz umetne nevronske mreže z mnogo parametri (desetin milijonov do milijard), ki so ga usposabljali s pomočjo zelo obsežnih količin neoznačenih besedil ob uporabi samonadzorovanih ali polsamonadzorovanih metod.
Poglej Umetna inteligenca in Obsežni jezikovni model
Odločanje
Sprejemanje odločitev je eden temeljnih kognitivnih procesov, ki je široko uporabljen v določanjo racionalnih, hevrističnih in intuitivnih selekcij v znanstvenih, ekonomskih in managerskih situacijah, kot tudi v vsakodnevnih situacijah.
Poglej Umetna inteligenca in Odločanje
Psihologija
Psihologija (starogrško psychē - duša in logos - beseda, govor) je veda, ki znanstveno proučuje duševne procese, vedenje in osebnost, torej psihološke procese pri človeku.
Poglej Umetna inteligenca in Psihologija
Računalniški vid
Računalniški vid je področje računalništva, ki se ukvarja z računalniškimi sistemi zmožnimi interpretacije in analize slikovnih podatkov.
Poglej Umetna inteligenca in Računalniški vid
Računalništvo
Računálništvo je znanstvena veda o delovanju računalnikov in o njihovi uporabi, kar vključuje strojno in programsko opremo.
Poglej Umetna inteligenca in Računalništvo
Računalnik pete generacije
Računalnik pete generacije (fifth-generation computer) je predvidena nova vrsta računalnika, zasnovana na novih mikroelektronskih tehnologijah z velikimi hitrostmi računanja in vzporedno obdelavo podatkov.
Poglej Umetna inteligenca in Računalnik pete generacije
SICRIS
Informacijski sistem o raziskovalni dejavnosti v Sloveniji (kratica SICRIS - Slovenian Current Research Information System) je namenjen javnemu spletnemu prikazu podatkov iz zbirke oziroma evidence izvajalcev raziskovalne in razvojne dejavnosti, ki jo vodi Javna agencija za znanstvenoraziskovalno in inovacijsko dejavnost Republike Slovenije (ARIS), ter podatkov o raziskovalnih projektih in raziskovalnih programih, ki jih financira ARIS iz sredstev državnega proračuna.
Poglej Umetna inteligenca in SICRIS
Splet
Splèt, svetóvni splèt ali z angleško kratico WWW je porazdeljen hipertekstni (nadbesedilni) sistem, ki deluje v medmrežju.
Poglej Umetna inteligenca in Splet
Spletni iskalnik
Spletni iskalnik (tudi internetni iskalnik) je namenjen iskanju informacij na spletu in FTP strežniku, katerih iskalni izidi so običajno prikazani v obliki seznama.
Poglej Umetna inteligenca in Spletni iskalnik
Splošna umetna inteligenca
Splošna umetna inteligenca je hipotetična inteligenca stroja, ki ima zmožnost razumevanja ali opravljanja vsakega umskega opravila, ki ga je sposoben človek.
Poglej Umetna inteligenca in Splošna umetna inteligenca
Strojno prevajanje
Strojno prevajanje (ang. kratica MT) je postopek, pri katerem računalniški program analizira besedilo in brez posredovanja človeka proizvede ciljno besedilo.
Poglej Umetna inteligenca in Strojno prevajanje
Strojno učenje
Strojno učenje pomeni pridobivanje znanja na podlagi izkušenj.
Poglej Umetna inteligenca in Strojno učenje
Tehnološka brezposelnost
Tehnološka brezposelnost je brezposelnost zaradi tehnoloških sprememb.
Poglej Umetna inteligenca in Tehnološka brezposelnost
Tehnološka singularnost
Tehnološka singularnost je dogodek v prihodnosti, od katerega dalje ni mogoče napovedati prihodnosti niti si je približno predstavljati, saj postane tehnološki razvoj tako hiter, da ga ljudje sami ne dohitevamo več.
Poglej Umetna inteligenca in Tehnološka singularnost
Um
Um je aspekt razuma in zavesti, ki se kaže kot kombinacija misli, doživljaja, spomina, čustev, volje in domišljije, skupaj z vsemi podzavestnimi miselnimi procesi.
Poglej Umetna inteligenca in Um
Umetna inteligenca na trgu dela
V prvi meri se bo moral šolski sistem prilagoditi spremenjenemu prostoru dela.
Poglej Umetna inteligenca in Umetna inteligenca na trgu dela
Videoigra
Naprava Magnavox Odyssey, prva igralna konzola za domačo uporabo, na kateri teče ''Pong'', prva komercialno uspešna videoigra Vídeoígra (ali vídeo ígra) je elektronska igra, pri kateri igralec z vmesnikom upravlja elektronsko napravo, na kateri igra teče, ta pa mu posreduje odziv v video obliki.
Poglej Umetna inteligenca in Videoigra
Wiki
Ward Cunningham, izumitelj wikija Wiki oziroma viki je spletišče, ki uporabnikom omogoča urejanje, spreminjanje in brisanje vsebine prek spletnega brskalnika.
Poglej Umetna inteligenca in Wiki
Wikiknjige
Wikiknjige je sorodni projekt Wikipedije.
Poglej Umetna inteligenca in Wikiknjige
Yahoo!
Yahoo! Inc. je ameriška delniška družba s sedežem v kraju Sunnyvale, Kalifornija (v Silicijevi dolini), ki se ukvarja z razvojem in trženjem internetnih storitev.
Poglej Umetna inteligenca in Yahoo!
Glej tudi
Formalne vede
Kibernetika
Prav tako znan kot A.I., UI.