Delamo na obnovitvi aplikacije Unionpedia v trgovini Google Play
OdhodniDohodne
🌟Poenostavili smo našo zasnovo za boljšo navigacijo!
Instagram Facebook X LinkedIn

E-šport

Index E-šport

Finale svetovnega prvenstva v igranju igre ''League of Legends'' (2016) v dvorani Staples Center (Los Angeles, ZDA) E-šport (tudi elektronski šport, tekmovalno igričarstvo in profesionalno igričarstvo) je krovni izraz, ki se uporablja za opis tekmovanja v videoigrah med poklicnimi igralci.

Kazalo

  1. 34 odnosi: Amfetamin, Dallas Mavericks, Delo, Doping, Enakost spolov, Ergonomija, ESPN, Igra na srečo, Igričar, Interakcija med človekom in računalnikom, Izgorelost, John Carmack, League of Legends, Los Angeles, Metilfenidat, Motivacija, Motnja aktivnosti in pozornosti, Nintendo, Poškodbe zaradi ponavljajočih se gibov, Prvoosebna strelska videoigra, Psihologija športa, Računalniška igra, Računalniška miška, Sindrom zapestnega prehoda, StarCraft II: Wings of Liberty, Strateška videoigra, Stres, Tekmovanje, Teorija postavljanja ciljev, Tesnoba, Tipkovnica, Videoigra, YouTube, Zvrst videoigre.

Amfetamin

Amfetamin je kemična snov, njeno ime pa se hkrati uporablja tudi kot krovno ime za skupino kemičnih snovi, ki so medsebojno kemično sorodne, vendar povzročajo različne učinke.

Poglej E-šport in Amfetamin

Dallas Mavericks

Dallas Mavericks (znani kot Mavs) so ameriški košarkarski klub s sedežem v Dallasu v zvezni državi Teksas.

Poglej E-šport in Dallas Mavericks

Delo

Delo je zavestno uporabljanje telesne ali duševne energije za pridobivanje rezultatov.

Poglej E-šport in Delo

Doping

262x262_pik Dóping ali nèdovóljena poživíla so nedovoljene snovi umetnega izvora, ki tako fizično kot psihično vplivajo na športnike in njihove dosežke.

Poglej E-šport in Doping

Enakost spolov

Pogost simbol za enakost spolov Enakost spolov je prepričanje, da si vsakdo zasluži enakopravno obravnavo in nediskriminacijo na podlagi svojega spola.

Poglej E-šport in Enakost spolov

Ergonomija

Ergonomija je prilagoditev delovnega okolja uporabniku.

Poglej E-šport in Ergonomija

ESPN

150px Zabavna in športna programska mreža (izvirno angleško Entertainment and Sports Programming Network; kratica ESPN) je ameriška kabelska televizija, ki predvaja šport 24 ur na dan.

Poglej E-šport in ESPN

Igra na srečo

Igralni kocki Igra na srečo ali hazard (oziroma hazardiranje) je igra za denar, navadno s kartami, kockami, ruleto ali drugo pripravo, ki ni predvidljiva ali ne vodljiva.

Poglej E-šport in Igra na srečo

Igričar

Igralci računalniških iger med igranjem Igričar (gamer) je nekdo, ki se večinoma ukvarja z igranjem videoiger.

Poglej E-šport in Igričar

Interakcija med človekom in računalnikom

ergonomsko oblikovana brezžična laserska računalniška miška Interakcija med človekom in računalnikom je veda o načrtovanju in oblikovanju interakcije med ljudmi (uporabniki) in računalniki.

Poglej E-šport in Interakcija med človekom in računalnikom

Izgorelost

Izgorelost je stanje telesne, čustvene in mentalne izčrpanosti.

Poglej E-šport in Izgorelost

John Carmack

John Carmack, ameriški programer, * 20. avgust 1970, Roeland Park, Kansas.

Poglej E-šport in John Carmack

League of Legends

League of Legends (znana tudi po kratici LoL) je video igra tipa MOBA (Večigralska spletna bojevalna arena).

Poglej E-šport in League of Legends

Los Angeles

Los Angeles (kratko L. A., tudi) je drugo največje mesto v ZDA (za New Yorkom) in največje mesto v zvezni državi Kalifornija.

Poglej E-šport in Los Angeles

Metilfenidat

Metílfenidát je psihostimulans, ki deluje kot zaviralec ponovnega privzema dopamina in noradrenalina in se uporablja pri zdravljenju motnje aktivnosti in pozornosti in narkolepsije.

Poglej E-šport in Metilfenidat

Motivacija

Motivacija je psihološki element, ki spodbuja organizem, da ravna v skladu s svojimi cilji, željami, potrebami in notranjo kontrolo.

Poglej E-šport in Motivacija

Motnja aktivnosti in pozornosti

Motnja aktivnosti in pozornosti, hiperkinetična motnja ali hiperkinetični sindrom (tako poimenovanje je prevladujoče v Evropi, v Severni Ameriki se uporablja izraz motnja pozornosti s hiperaktivnostjo, attention deficit hyperactivity disorder (ADHD)) je nevropsihiatrična motnja pri otrocih in mladostnikih in tudi odraslih,Štuhec, M.: Hiperkinetični sindrom: Od epidemiologije do zdravljenja z zdravili.

Poglej E-šport in Motnja aktivnosti in pozornosti

Nintendo

250px Nintendo Entertainment System Nintendo 64 Nintendo DSi Nintendo Co., Ltd. (任天堂株式会社, Nintendō Kabushiki gaisha?) je multinacionalna korporacija s sedežem v Kyotu, Japonska ustanovljena 23. septembra 1889.

Poglej E-šport in Nintendo

Poškodbe zaradi ponavljajočih se gibov

Poškodbe zaradi ponavljajočih se gibov (poznane tudi kot poškodbe zaradi ponavljajočega stresa, poškodbe zaradi ponavljajočega gibanja, ponavljajoče gibalne motnje, kumulativna travmatična obolenja, sindrom poklicne preobremenjnosti, sindrom preobremenjenosti, lokalne mišično-kostne motnje so poškodbe mišično-skeletnega ter živčnega sistema, ki jih lahko povzročijo ponavljajoče se naloge, močni napori, vibracije, mehanska kompresije (primer: pritisk telesa in okončin proti trdim površinam) ter dolgotrajni in nepravilni položaji telesa in okončin.

Poglej E-šport in Poškodbe zaradi ponavljajočih se gibov

Prvoosebna strelska videoigra

Zaslonski posnetek prvoosebne strelske igre ''Open Arena'' prikazuje značilen pogled v takih igrah Prvoosebne strelske videoigre (bolj znane pod angleškim izrazom First-person shooter oz. FPS) so zvrst videoiger, pri katerih je poudarek na bojevanju s strelnim orožjem iz prvoosebne perspektive, tj.

Poglej E-šport in Prvoosebna strelska videoigra

Psihologija športa

Psihologija športa je aplikativna psihološka disciplina, ki je nastala na stiku med znanostjo o športu in psihologijo.

Poglej E-šport in Psihologija športa

Računalniška igra

''Spacewar!'', ena prvih iger iz leta 1961 Računálniška ígra je računalniški program, ki se ga uporablja za razvedrilo in zabavo.

Poglej E-šport in Računalniška igra

Računalniška miška

Ena od klasičnih izvedb miške LED-diode. '''5:''' Senzorji preberejo svetlobne pulze in jih pretvorijo v hitrosti X in Y. Računálniška míška ali samo míška je ena izmed najbolj razširjenih naprav (poleg tipkovnice) za interaktivno delo z računalnikom.

Poglej E-šport in Računalniška miška

Sindrom zapestnega prehoda

Sindrom zapestnega prehoda ali sindrom karpalnega kanala je idiopatska mediana nevropatija v zapestnem prehodu.

Poglej E-šport in Sindrom zapestnega prehoda

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty je vojaška znanstvenofantastična realnočasovna strateška video igra (RTS).

Poglej E-šport in StarCraft II: Wings of Liberty

Strateška videoigra

Zaslonski posnetek realnočasovne strateške igre ''Bos Wars'' z izometričnim pogledom na igralno ozemlje, kjer se nahajajo različne enote in zgradbe, ob strani pa so mini zemljevid in ikonice z ukazi Strateške videoigre so zvrst videoiger, pri katerih je poudarek na strateškem upravljanju z dostopnimi viri in dolgoročnem načrtovanju za prevlado nad nasprotnikom.

Poglej E-šport in Strateška videoigra

Stres

Stres je pojem iz psihologije in biologije, beseda je bila prvič uvedena leta 1930.

Poglej E-šport in Stres

Tekmovanje

Tekmovanje je prireditev oziroma dejanje, katerega namen je najti zmagovalca na določenem področju.

Poglej E-šport in Tekmovanje

Teorija postavljanja ciljev

Teorija postavljanja ciljev je motivacijska teorija in izhaja iz dveh tradicij; prva je akademska in izhaja iz del Ryana, G. Millerja, Galanterja in Pribama, Kurta Lewina do Wurzburgške šole in njihovih konceptov namer, nalog, mentalnih setov, nivoja aspiracije.

Poglej E-šport in Teorija postavljanja ciljev

Tesnoba

Tesnoba, anksioznost ali bojazen je občutje negotovosti, pričakovanja česa neugodnega, brez stvarnega zunanjega razloga, spremljano z vegetativnimi pojavi (npr. pospešen srčni utrip in pospešeno dihanje, drhtenje).

Poglej E-šport in Tesnoba

Tipkovnica

Razpored tipk na angleški tipkovnici za PC. Tipkóvnica je električno-mehanska naprava ter najbolj razširjena vhodna naprava (nekatere specifične tipkovnice so lahko obenem tudi izhodna), pri kateri tipke delujejo kot stikala.

Poglej E-šport in Tipkovnica

Videoigra

Naprava Magnavox Odyssey, prva igralna konzola za domačo uporabo, na kateri teče ''Pong'', prva komercialno uspešna videoigra Vídeoígra (ali vídeo ígra) je elektronska igra, pri kateri igralec z vmesnikom upravlja elektronsko napravo, na kateri igra teče, ta pa mu posreduje odziv v video obliki.

Poglej E-šport in Videoigra

YouTube

YouTube je priljubljena spletna stran za izmenjavo videoposnetkov, kjer jih uporabniki lahko pregledujejo, komentirajo in ocenjujejo.

Poglej E-šport in YouTube

Zvrst videoigre

Zvrsti so način kategoriziranja videoiger po zvrsteh oz.

Poglej E-šport in Zvrst videoigre