Delamo na obnovitvi aplikacije Unionpedia v trgovini Google Play
OdhodniDohodne
🌟Poenostavili smo našo zasnovo za boljšo navigacijo!
Instagram Facebook X LinkedIn

Interakcija med človekom in računalnikom

Index Interakcija med človekom in računalnikom

ergonomsko oblikovana brezžična laserska računalniška miška Interakcija med človekom in računalnikom je veda o načrtovanju in oblikovanju interakcije med ljudmi (uporabniki) in računalniki.

Kazalo

  1. 23 odnosi: Algoritem, Družboslovje, Ergonomija, Grafični uporabniški vmesnik, Grafično oblikovanje, Industrijsko oblikovanje, Jedrska elektrarna Otok treh milj, Jezikoslovje, Knjižnica (računalništvo), Kognitivna psihologija, Linux, Monitor, Oblikovanje, Operacijski sistem, Osebni računalnik, Programska oprema, Programski jezik, Računalniška miška, Računalništvo, Računalnik, Strojna oprema računalnika, Tipkovnica, Uporabniški vmesnik.

Algoritem

Diagram poteka algoritma (Evklidov algoritem) za izračun največjega skupnega delitelja dveh števil ''a'' in ''b'' na lokacijah imenovanih A and B. Algoritem uporabi dve zaporedni odštevanji v dveh zankah: IF test B ≥ A vrne "yes" ali "true" (natančneje, ''število'' ''b'' na lokaciji B je večje ali enako ''številu'' ''a'' na lokaciji A) THEN, algoritem priredi B ← B − A (kar pomeni število ''b'' − ''a'' nadomesti stari ''b'').

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Algoritem

Družboslovje

Družboslovje (tudi družboslovne vede) razlaga pojave zgodovinsko-družbenega življenja človeka (država, pravo, gospodarstvo, jezik, religija, umetnost ipd.). Družboslovje je pogosto omenjano kot nasprotje naravoslovja.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Družboslovje

Ergonomija

Ergonomija je prilagoditev delovnega okolja uporabniku.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Ergonomija

Grafični uporabniški vmesnik

Grafični uporabniški vmesnik GNOME Shell Gráfični uporábniški vmésnik (okrajšano GUI, včasih se v angleščini izgovori »gooey«, oziroma slovensko kar) je postopek vzajemnega delovanja z računalnikom s pomočjo podob neposrednega upravljanja grafičnih slik in elementov (widgets) z besedilom.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Grafični uporabniški vmesnik

Grafično oblikovanje

Primeri grafičnega oblikovanja Grafično oblikovanje je ustvarjalni proces - najbolj pogosto vključujejo stranko in oblikovalca in se običajno zaključi s produkcijsko obliko (tj., tiskalniški izpis, programerski izdelek, itd).

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Grafično oblikovanje

Industrijsko oblikovanje

Industrijsko oblikovan kavni avtomat Francis Francis X7 (Luca Trazzi). Industrijsko oblikovanje združuje kombinacijo projektiranja, umetnosti in znanosti, s tem pa namerava izboljšati estetiko, ergonomijo in uporabnost izdelka, lahko pa tudi njegovo prodajo in proizvodnjo.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Industrijsko oblikovanje

Jedrska elektrarna Otok treh milj

Elektrarna Otok treh milj Jedrska elektrarna Otok treh milj (Three Mile Island Nuclear Generating Station) se nahaja na istoimenskem otoku (Three Mile Island) na reki Susquehanna v Pensilvaniji, v bližini mesta Harrisburg, ZDA.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Jedrska elektrarna Otok treh milj

Jezikoslovje

Jezikoslôvje ali lingvístika je znanstvena veda o naravnem človeškem jeziku.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Jezikoslovje

Knjižnica (računalništvo)

Knjižnica ali tudi programska knjižnica je v računalništvu zbirka podprogramov (oziroma funkcij) za pomoč pri izdelavi oziroma razvoju programske opreme.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Knjižnica (računalništvo)

Kognitivna psihologija

Spoznavna ali kognitivna psihologija ima v sodobnosti bolj status splošno uporabnega konceptualnega modela, ki tradicionalno izhaja iz uspehov pri pojasnjevanju spoznavnih procesov kot so predvsem percepcija, pogojno učenje, reševanje problemov, spomin, pozornost, osvajanje jezika, razumevanje zapisanih jezikovnih sporočil (zanimivo je, da možgani prepoznajo besedo, čeprav ima pomešane črke, če sta le začetna in zadnja črka na svojem mestu).

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Kognitivna psihologija

Linux

Linux je prost operacijski sistem podoben Unixu s prosto dostopno izvorno kodo, zaščiteno s Splošnim dovoljenjem GNU (GNU General Public License - GPL).

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Linux

Monitor

Mónitor ali prikazoválnik je računalniška zunanja naprava (tudi izhodna naprava), zmožna prikazovati mirne ali gibajoče slike, ki jih ustvarja računalnik in obdela grafična kartica.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Monitor

Oblikovanje

Oblikovanje (pogosto z angl. tujko design) je načrtna prilagoditev nekega predmeta ali procesa za končno rabo ali nadaljnjo obdelavo.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Oblikovanje

Operacijski sistem

Operacíjski sistém (kratica OS) je programska oprema nujna za delovanje računalnika.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Operacijski sistem

Osebni računalnik

Upodobitev namiznega računalnika, ene od oblik osebnega računalnika, s tipičnimi elementi: ohišje, v katerem so procesor in druge glavne komponente, monitor in tipkovnica Osebni računalnik (PC, iz angleškega izraza personal computer) je večnamenski računalnik, ki je po ceni, velikosti in zmogljivosti namenjen za osebno rabo posameznikov.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Osebni računalnik

Programska oprema

Urejevalnik besedila LibreOffice Writer Prográmska opréma (tudi sóftvêr ali prográmje) je skupek računalniških programov, ki skupaj s strojno opremo računalnika tvori celoto.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Programska oprema

Programski jezik

izvršena. Prográmski jêzik je stroju berljiv umetni jezik, ki je bil razvit, da izraža izračune oz.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Programski jezik

Računalniška miška

Ena od klasičnih izvedb miške LED-diode. '''5:''' Senzorji preberejo svetlobne pulze in jih pretvorijo v hitrosti X in Y. Računálniška míška ali samo míška je ena izmed najbolj razširjenih naprav (poleg tipkovnice) za interaktivno delo z računalnikom.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Računalniška miška

Računalništvo

Računálništvo je znanstvena veda o delovanju računalnikov in o njihovi uporabi, kar vključuje strojno in programsko opremo.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Računalništvo

Računalnik

Računálnik je naprava ali sistem, ki je sposoben izvajati zaporedje operacij (algoritem).

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Računalnik

Strojna oprema računalnika

Zgradba osebnega računalnika: 1. monitor, 2. matična plošča, 3. procesor, 4. ATA-vtičnice, 5. bralno pisalni pomnilnik (RAM), 6. razširitvene kartice, 7. napajalnik, 8. optični pogon (CD/DVD), 9. trdi disk, 10. tipkovnica in 11. miška Strôjna opréma računalnika so vsi njegovi materialni deli (za razliko od nematerialne programske opreme).

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Strojna oprema računalnika

Tipkovnica

Razpored tipk na angleški tipkovnici za PC. Tipkóvnica je električno-mehanska naprava ter najbolj razširjena vhodna naprava (nekatere specifične tipkovnice so lahko obenem tudi izhodna), pri kateri tipke delujejo kot stikala.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Tipkovnica

Uporabniški vmesnik

Uporábniški vmésnik (kratica UI) je okolje, v katerem uporabnik komunicira z napravo - to so lahko meniji, vnosni obrazci, sporočila o napakah in postopki preko vhodnih naprav.

Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Uporabniški vmesnik