Kazalo
11 odnosi: E-šport, Ergonomija, Franc Solina, Interakcija med človekom in robotom, Kognitivna ergonomija, Nevroergonomija, Psihologija, Ruzena Bajcsy, Seznam psiholoških vsebin, Vhod-izhod, Zunanja naprava.
E-šport
Finale svetovnega prvenstva v igranju igre ''League of Legends'' (2016) v dvorani Staples Center (Los Angeles, ZDA) E-šport (tudi elektronski šport, tekmovalno igričarstvo in profesionalno igričarstvo) je krovni izraz, ki se uporablja za opis tekmovanja v videoigrah med poklicnimi igralci.
Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in E-šport
Ergonomija
Ergonomija je prilagoditev delovnega okolja uporabniku.
Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Ergonomija
Franc Solina
Franc Solina, slovenski računalnikar, univerzitetni profesor, * 31. julij 1955, Celje.
Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Franc Solina
Interakcija med človekom in robotom
Interakcija med človekom in robotom je raziskava o interakcijah med človekom in robotom.
Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Interakcija med človekom in robotom
Kognitivna ergonomija
Ergonomija: veda, ki se ukvarja z načrtovanjem interakcije med uporabnikom in opremo ter prilagoditvijo delovnih mest uporabniku. Kognitivna ergonomija se po definiciji s strani Mednarodne Ergonomične Zveze ukvarja z vplivom mentalnih procesov, kot so zaznavanje, spomin, vzročnost in motorični odzivi, na interakcije med ljudmi in drugimi elementi sistema.
Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Kognitivna ergonomija
Nevroergonomija
Nevroergonomija je znanost, ki preučuje človeške možgane v povezavi z opravljanjem kognitivnega in fizičnega dela ter izvajanjem vsakodnevnih opravil.
Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Nevroergonomija
Psihologija
Psihologija (starogrško psychē - duša in logos - beseda, govor) je veda, ki znanstveno proučuje duševne procese, vedenje in osebnost, torej psihološke procese pri človeku.
Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Psihologija
Ruzena Bajcsy
Ruzena Bajcsy, slovaško-ameriška inženirka in računalniška znanstvenica, * 1933, Bratislava, Češkoslovaška.
Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Ruzena Bajcsy
Seznam psiholoških vsebin
To je seznam vsebin, povezanih s psihologijo, psihiatrijo in sorodnimi temami.
Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Seznam psiholoških vsebin
Vhod-izhod
Vhod-izhod (kratica I/O) je skupek procesov in naprav, ki omogočajo komuniciranje med sistemom za obdelavo podatkov (računalnikom) in njegovim okoljem, bodisi človekom (uporabnikom), bodisi drugimi tovrstnimi sistemi.
Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Vhod-izhod
Zunanja naprava
zvočniki (9), monitor (10), tipkovnica (13), miška (14), zunanji trdi disk (15) ter tiskalnik (16) Zunanja naprava ali periferna naprava je naprava, ki služi v interakciji med človekom in računalnikom ali med računalniki za vnašanje podatkov v računalnik oz.
Poglej Interakcija med človekom in računalnikom in Zunanja naprava