Kazalo
17 odnosi: Avatar (računalništvo), Film, Igra igranja vlog, Interaktivnost, Izmišljeno vesolje, Književnost, Kurzor, Namizna igra, Prvoosebna strelska videoigra, Računalniška simulacija, Računalniško okolje, Refleks, Strateška videoigra, Uporabniški vmesnik, Videoigra, Znanstvena fantastika, Zvrst.
- Zvrsti videoiger
Avatar (računalništvo)
Avatar je uporabnikova računalniška reprezentacija, lahko je v obliki tridimenzionalnega modela (lutka), ki se uporablja za računalniške igre, ali dvodimenzionalne ikone (slike), ki se porablja na internetnih forumih in drugih skupnostih, v začetnih sistemih, kot je MUD je zavzemal tudi obliko besedila.
Poglej Zvrst videoigre in Avatar (računalništvo)
Film
9,5-milimetrski celuloidni filmski trak s serijo slik Fílm je umetnost gibanja.
Poglej Zvrst videoigre in Film
Igra igranja vlog
sveta, v katerem se nahajajo njihovi liki. Vodja igre v ospredju ima zaslon, ki zakriva njegove mete kock, kar pripomore k vzdušju. Igra igranja vlog (bolj poznana pod angleškim izrazom RPG - role-playing game) je skupen izraz za celo paleto namiznih, video- in spletnih iger, v katerih igralci prevzamejo vlogo namišljenih likov, postavljenih v domišljijsko okolje.
Poglej Zvrst videoigre in Igra igranja vlog
Interaktivnost
Interaktivnost (angleško interactivity) ali sodejnost lahko opredelimo kot stopnjo, do katere informacijsko komunikacijska tehnologija ustvarja posredovano okolje, ki uporabnikom omogoča medsebojno komuniciranje (tako sinhrono kot tudi asinhrono) in sodelovanje v recipročni izmenjavi sporočil (Kiousis 2002).
Poglej Zvrst videoigre in Interaktivnost
Izmišljeno vesolje
Lymana Franka Bauma Izmíšljeno vesólje ali izmíšljeni svét je izmišljeno okolje, v katerem se dogaja zgodba leposlovnega dela in ima dosledno opisane lastnosti elementov, kot so geografija, zgodovina idr.
Poglej Zvrst videoigre in Izmišljeno vesolje
Književnost
Stare knjige Knjižévnost ali literatúra, slóvstvo označuje poseben način komunikacije, ki ga prepoznavamo po oznakah njegovih specifičnih oblik, npr.
Poglej Zvrst videoigre in Književnost
Kurzor
Utripajoča črtica Indikator položaja miške na zaslonu Kurzor je grafični element, ki prikazuje, kateri del zaslona se bo odzval na vnos podatkov iz vhodne enote računalniške naprave.
Poglej Zvrst videoigre in Kurzor
Namizna igra
Namizna igra je družabna igra, ki se jo igra na mizi ali podobni ravni površini.
Poglej Zvrst videoigre in Namizna igra
Prvoosebna strelska videoigra
Zaslonski posnetek prvoosebne strelske igre ''Open Arena'' prikazuje značilen pogled v takih igrah Prvoosebne strelske videoigre (bolj znane pod angleškim izrazom First-person shooter oz. FPS) so zvrst videoiger, pri katerih je poudarek na bojevanju s strelnim orožjem iz prvoosebne perspektive, tj.
Poglej Zvrst videoigre in Prvoosebna strelska videoigra
Računalniška simulacija
Pri računalniški simulaciji z računalniškim programom predstavimo situacijo iz resničnega sveta.
Poglej Zvrst videoigre in Računalniška simulacija
Računalniško okolje
Računalniško okolje oz.
Poglej Zvrst videoigre in Računalniško okolje
Refleks
Refleks je najenostavnejša oblika vedenja, pri katerem pride do hitrega, stereotipnega in nehotenega odziva na dražljaj.
Poglej Zvrst videoigre in Refleks
Strateška videoigra
Zaslonski posnetek realnočasovne strateške igre ''Bos Wars'' z izometričnim pogledom na igralno ozemlje, kjer se nahajajo različne enote in zgradbe, ob strani pa so mini zemljevid in ikonice z ukazi Strateške videoigre so zvrst videoiger, pri katerih je poudarek na strateškem upravljanju z dostopnimi viri in dolgoročnem načrtovanju za prevlado nad nasprotnikom.
Poglej Zvrst videoigre in Strateška videoigra
Uporabniški vmesnik
Uporábniški vmésnik (kratica UI) je okolje, v katerem uporabnik komunicira z napravo - to so lahko meniji, vnosni obrazci, sporočila o napakah in postopki preko vhodnih naprav.
Poglej Zvrst videoigre in Uporabniški vmesnik
Videoigra
Naprava Magnavox Odyssey, prva igralna konzola za domačo uporabo, na kateri teče ''Pong'', prva komercialno uspešna videoigra Vídeoígra (ali vídeo ígra) je elektronska igra, pri kateri igralec z vmesnikom upravlja elektronsko napravo, na kateri igra teče, ta pa mu posreduje odziv v video obliki.
Poglej Zvrst videoigre in Videoigra
Znanstvena fantastika
Pogled na prihodnost. Zračni avtomobil, ''The Leisure Hour'' (1904) Znánstvena fantástika (kratica ZF) je zvrst izmišljene pripovedi (fikcije), ki se v glavnem ukvarja z vplivom izmišljenega znanstvega in/ali tehnološkega napredka na družbo ali posameznika, pogosto v prihodnosti.
Poglej Zvrst videoigre in Znanstvena fantastika
Zvrst
Zvŕst pomeni pojavno obliko nečesa.
Poglej Zvrst videoigre in Zvrst