Kazalo
23 odnosi: Antagonist (farmakologija), Bomba, Električni krog, Industrija, Isaac Asimov, Karel Čapek, Konstruiranje, Kratka zgodba, Lažnivec!, Protagonist, Računalniško programiranje, Računalnik, Robot, Stroj, Tehnika, Tipalo, Toyota, Trije zakoni robotike, Trobenta, Umetna inteligenca, Vesolje, Znanstvena fantastika, 1920..
- Robotika
Antagonist (farmakologija)
Antagonist je v farmakologiji eksogena molekula, ki se specifično veže na nek receptor in prepreči delovanje endogeno prisotne snovi, zlasti hormona ali živčnega prenašalca, ki se veže sicer na ta receptor.
Poglej Robot in Antagonist (farmakologija)
Bomba
Družina bomb JDAM Bómba je bojno sredstvo, ki svojo rušilno moč črpa iz eksploziva.
Poglej Robot in Bomba
Električni krog
Eléktrični króg ali eléktrično vézje je vezje, sestavljeno iz izvirov, porabnikov in vodnikov.
Poglej Robot in Električni krog
Industrija
Industrija se lahko nanaša na.
Poglej Robot in Industrija
Isaac Asimov
Isaac Asimov (IPA //,: Ájzek Azímov, izvirno Isak Judovič Azimov, ameriški biokemik in pisatelj ruskega rodu, * okoli 2. januar 1920, Petroviči, Smolenska gubernija, Sovjetska zveza (sedaj Smolenska oblast, Rusija), † 6. april 1992, Manhattan, New York, zvezna država New York, ZDA.
Poglej Robot in Isaac Asimov
Karel Čapek
Karel Čapek, češki pisatelj in scenarist, * 9. januar 1890, Malé Svatoňovice, Češka, Avstro-Ogrska, † 25. december 1938, Praga.
Poglej Robot in Karel Čapek
Konstruiranje
gradbeniškega oblikovanja in velja za idiom kadar se risalna deska pri konstruiranju ne uporablja parne lokomotive kaže prek konstruiranja uporabo tehnike s poudarkom na funkciji in uporabi naravoslovnih znanosti ZDA Konstruíranje (tudi oblikovánje) je z vidika psihologije dela ustvarjalno-duhovna dejavnost, ki zahteva znanje: naravoslovnih znanosti (matematike, fizike, kemije, mehanike, toplotne tehnike, elektrotehnike), proizvodnih tehnik, nauke o gradivih, nauke o konstruiranju (kako si inovativno organizirati delo), znanje in izkušnje s področja, za katerega se konstruira.
Poglej Robot in Konstruiranje
Kratka zgodba
Kratka zgodba je kratka pripovedna vrsta, osredotočena na majhen, na zunaj nepomemben pripetljaj (izsek iz vsakdanjega življenja literarne osebe), vendar s simboličnim življenjskim pomenom, sklep lahko ostane odprt.
Poglej Robot in Kratka zgodba
Lažnivec!
Lažnivec! (izvirno v angleščini Liar!) je kratka znanstvenofantastična zgodba ruskega pisatelja Isaaca Asimova.
Poglej Robot in Lažnivec!
Protagonist
Protagonist (grško πρωταγωνιστής: protagonistes - kdor igra glavno vlogo) je glavni lik v literarni, glasbeni, filmski, radijski ali televizijski pripovedi.
Poglej Robot in Protagonist
Računalniško programiranje
Računalniško programiranje je dejavnost, katere cilj je ustvarjanje novih računalniških programov ali njihovih sestavnih delov na temelju določenih pravil.
Poglej Robot in Računalniško programiranje
Računalnik
Računálnik je naprava ali sistem, ki je sposoben izvajati zaporedje operacij (algoritem).
Poglej Robot in Računalnik
Robot
livarni Robot je stroj, ki ga nadzoruje računalnik in ga lahko programiramo, da samostojno opravlja določeno opravilo.
Poglej Robot in Robot
Stroj
Britanskem otočju Žerjav, Biskaja, Španija Parni plug družbe Kemna, izdelan leta 1921 Stròj (praslovansko strojь - naprava, oprava) (pogovorno žargonsko 'mašina', od nemško die Maschine - stroj) je mehanična naprava, ki prenaša ali pretvarja energijo in s tem omogoča, olajšuje ali opravlja delo.
Poglej Robot in Stroj
Tehnika
zgodovini. Ta primerek je razstavljen v veži glavne stavbe Višje šole za industrijsko načrtovanje (ETSIIM) v Madridu Téhnika (téhnē - umetnost, spretnost, veščina) je uporaba znanosti, oziroma točneje naravoslovja in matematike, za potrebe človeštva, predvsem v gospodarstvu.
Poglej Robot in Tehnika
Tipalo
Tipálo, čutílnik ali zaznaválo (s tujko sénzor) je naprava, ki zaznava spremembe fizikalnih količin in jih pretvarja v spremembe električnih količin (električni tok, upornost, napetost idr.). Hitrost prenašanja je s tem skoraj neomejena in hitra, saj je skorajda v obsegu svetlobne hitrosti.
Poglej Robot in Tipalo
Toyota
Toyota Motor Corporation je največji svetovni in japonski proizvajalec avtomobilov.
Poglej Robot in Toyota
Trije zakoni robotike
Tri zakone robotike je zastavil pisatelj Isaac Asimov v delu Jaz, robot (1942).
Poglej Robot in Trije zakoni robotike
Trobenta
Trobenta z dušilcem Ustnik Vincent Bach Trobenta je kovinsko glasbilo, po tonskem obsegu najvišje iz skupine trobil.
Poglej Robot in Trobenta
Umetna inteligenca
Umetna inteligenca včasih tudi umetni um ali strojna inteligenca, se uporablja v računalništvu za inteligenco strojev kot nasprotje »naravni« inteligenci ljudi in drugih živali.
Poglej Robot in Umetna inteligenca
Vesolje
Galaksije lesores, Pariz 1888, barve Heikenwaelder Hugo, Dunaj 1998 Vesólje ali vsemírje je pojem, s katerim so v prvi polovici 20.
Poglej Robot in Vesolje
Znanstvena fantastika
Pogled na prihodnost. Zračni avtomobil, ''The Leisure Hour'' (1904) Znánstvena fantástika (kratica ZF) je zvrst izmišljene pripovedi (fikcije), ki se v glavnem ukvarja z vplivom izmišljenega znanstvega in/ali tehnološkega napredka na družbo ali posameznika, pogosto v prihodnosti.
Poglej Robot in Znanstvena fantastika
1920.
1920. je tretje desetletje v 20. stoletju med letoma 1920 in 1929.
Poglej Robot in 1920.
Glej tudi
Robotika
Prav tako znan kot Robotika.