Kazalo
12 odnosi: Algoritem, Atribut, Dolžine najkrajših poti, Matematična operacija, Množica, Objekt, Podatek, Pomnilnik, Problem trgovskega potnika, Rekurzija, Tabela (računalništvo), Zaporedje.
- Enačbe
Algoritem
Diagram poteka algoritma (Evklidov algoritem) za izračun največjega skupnega delitelja dveh števil ''a'' in ''b'' na lokacijah imenovanih A and B. Algoritem uporabi dve zaporedni odštevanji v dveh zankah: IF test B ≥ A vrne "yes" ali "true" (natančneje, ''število'' ''b'' na lokaciji B je večje ali enako ''številu'' ''a'' na lokaciji A) THEN, algoritem priredi B ← B − A (kar pomeni število ''b'' − ''a'' nadomesti stari ''b'').
Poglej Dinamično programiranje in Algoritem
Atribut
Atribut (iz latinskega attribuere.
Poglej Dinamično programiranje in Atribut
Dolžine najkrajših poti
Dolžine najkrajših poti je algoritem, ki je zelo podoben problemu drevesa najkrajših poti obravnavane pri požrešni metodi, razlika je le ta, da pri požrešni metodi imamo podano začetno točko (vozlišče).
Poglej Dinamično programiranje in Dolžine najkrajših poti
Matematična operacija
Matemátična operácija (tudi račúnska operácija ali operátor) je matematična preslikava, ki urejeni ''n''-terici podatkov (a, b,...,d) iz kartezičnega produkta A × B ×...× D priredi rezultat operacije, element z iz množice Z.
Poglej Dinamično programiranje in Matematična operacija
Množica
Mnóžica je v matematiki skupina abstraktnih ali stvarnih (konkretnih) reči.
Poglej Dinamično programiranje in Množica
Objekt
Objékt (latinsko objectum – predmet) je navadno prostor oziroma neka stavba.
Poglej Dinamično programiranje in Objekt
Podatek
Podátek je trditev sprejeta kot nominalna vrednost.
Poglej Dinamično programiranje in Podatek
Pomnilnik
Različne vrste RAM pomnilnikov Pomnilnik je eden najpomembnejših delov računalnika.
Poglej Dinamično programiranje in Pomnilnik
Problem trgovskega potnika
Rešitev problema trgovskega potnika nemških mest. Na sliki manjka Dortmund. Skupno število možnih potovanj je 14!/2.
Poglej Dinamično programiranje in Problem trgovskega potnika
Rekurzija
Rekurzivna slika, na kateri je rekurzivna slika, na kateri je rekurzivna slika, na kateri... Vizualna oblika rekurzije, znana tudi kot Drostejev pojav. Ženska na sliki drži objekt, ki vsebuje manjšo sliko nje same, ki drži isti objekt, in ta spet vsebuje manjšo sliko z njo samo, ki drži isti objekt itd Rekúrzija v matematiki in računalništvu pomeni podajanje funkcije na tak način, da se v definiciji sklicujemo na to isto funkcijo (vendar pri drugačnem argumentu).
Poglej Dinamično programiranje in Rekurzija
Tabela (računalništvo)
Slikovni prikaz enorazsežne tabele Večrazsežna tabela Tabela (tudi polje ali vektor, angleško array) je sestavljena podatkovna struktura.
Poglej Dinamično programiranje in Tabela (računalništvo)
Zaporedje
Zaporédje je v matematiki vsaka množica objektov, po navadi števil, ki je razporejena tako, da je en njen element a_0 prvi, en element a_1 drugi, en element a_3 itd.
Poglej Dinamično programiranje in Zaporedje