Delamo na obnovitvi aplikacije Unionpedia v trgovini Google Play
OdhodniDohodne
🌟Poenostavili smo našo zasnovo za boljšo navigacijo!
Instagram Facebook X LinkedIn

Bézierova krivulja

Index Bézierova krivulja

Kubična Bézierova krivulja Bézierova krivulja je v matematičnem področju numerične analize parametrična krivulja pomembna v računalniški grafiki.

Kazalo

  1. 31 odnosi: Afina preslikava, Avtomobil, Donald Knuth, Francozi, GIMP, Hevristika, Inženir, Konveksna ogrinjača, Krožnica, Matematika, Mnogokotnik, Numerična matematika, NURBS, Parameter, Polinom, Premica, Programski jezik C, Prostostna stopnja, Ravnina, Razsežnost (vektorski prostor), Rekurzija, Središčni razteg, Tangenta, Telo, Točka, Translacija, Vrtenje, Vsota, Zlepek, 1959, 1962.

  2. Grafično oblikovanje
  3. Interpolacija
  4. Krivulje
  5. Oblikovanje

Afina preslikava

Afina preslikava ali afina transformacija je preslikava med vektorskima prostoroma, ki je kompozitum linearne transformacije in translacije.

Poglej Bézierova krivulja in Afina preslikava

Avtomobil

Rimac Nevera superšportni električni avtomobil Avtomobíl, pogovorno tudi avto, je cestno vozilo z lastnim pogonom, običajno s štirimi kolesi na dveh oseh.

Poglej Bézierova krivulja in Avtomobil

Donald Knuth

Donald Ervin »Don« Knuth, ameriški matematik, računalnikar in programer, * 10. januar 1938, Milwaukee, Wisconsin, ZDA.

Poglej Bézierova krivulja in Donald Knuth

Francozi

Francozi so evropski narod, ki danes večinoma živi v Franciji.

Poglej Bézierova krivulja in Francozi

GIMP

GIMP 2.4.1 na namizju GNOME GIMP 2.2.8 s sliko Wilberja na Ubuntu Linux 2000 GIMP je prosto dostopen odprtokodni računalniški program za urejanje rastrske grafike.

Poglej Bézierova krivulja in GIMP

Hevristika

Hevrístika (starogrško: heurísko - najti, spoznati, odkriti, ugotoviti, izvedeti) je metoda za reševanje problemov.

Poglej Bézierova krivulja in Hevristika

Inženir

Inženír je strokovnjak za tehniko z višjo ali visoko ali izobrazbo tehniških fakultet.

Poglej Bézierova krivulja in Inženir

Konveksna ogrinjača

Konveksna ogrinjača ali ~ lupina množice točk X v realnem vektorskem prostoru V je v matematiki najmanjša konveksna množica, ki vsebuje X kot podmnožico.

Poglej Bézierova krivulja in Konveksna ogrinjača

Krožnica

izhodišču ima enačbo ''x''2 + ''y''2.

Poglej Bézierova krivulja in Krožnica

Matematika

Simbolni prikaz različnih področij matematike Matemátika (mathēmatiká,: máthēma - -thematos - znanost, znanje, učenje, študij;: mathematikos - ljubezen do učenja) je znanstvena veda, ki raziskuje vzorce.

Poglej Bézierova krivulja in Matematika

Mnogokotnik

Mnogokótnik (tudi vèčkótnik in s tujko poligón) je ravninski geometrijski lik, ki ga oklepa enostavna sklenjena lomljenka.

Poglej Bézierova krivulja in Mnogokotnik

Numerična matematika

Numerična matemátika ali numerična analiza je matematična disciplina, ki rešuje probleme s področja realnih (redko: kompleksnih) števil.

Poglej Bézierova krivulja in Numerična matematika

NURBS

NURBS, kratica od »Non Uniform Rational Basis Spline«, kar je prevedljivo kot »neenakomerna racionalna osnovna krivulja«.

Poglej Bézierova krivulja in NURBS

Parameter

Parámeter je na splošno matematična spremenljivka, katere vrednost je določena s posebnimi pogoji.

Poglej Bézierova krivulja in Parameter

Polinom

Polinóm, mnogočlénik ali veččlenik stopnje n, je linearna kombinacija potenc z nenegativnimi celimi eksponenti.

Poglej Bézierova krivulja in Polinom

Premica

Prémica je poleg točke in ravnine eden osnovnih pojmov geometrije.

Poglej Bézierova krivulja in Premica

Programski jezik C

urejevalniku Gedit Prográmski jêzik C ali kar C (izgovorjava ali po izvirniku) je nizkonivojski imperativni standardizirani računalniški programski jezik tretje generacije (3GL) za splošno rabo.

Poglej Bézierova krivulja in Programski jezik C

Prostostna stopnja

Prostostna stopnja se lahko nanaša na.

Poglej Bézierova krivulja in Prostostna stopnja

Ravnina

Ravnína je eden osnovnih pojmov v geometriji, gre za ravno ploskev v trirazsežnem prostoru.

Poglej Bézierova krivulja in Ravnina

Razsežnost (vektorski prostor)

Razséžnost (tudi dimenzíja) vektorskega prostora je enaka številu linearno neodvisnih vektorjev tega prostora, oziroma moči baze tega prostora.

Poglej Bézierova krivulja in Razsežnost (vektorski prostor)

Rekurzija

Rekurzivna slika, na kateri je rekurzivna slika, na kateri je rekurzivna slika, na kateri... Vizualna oblika rekurzije, znana tudi kot Drostejev pojav. Ženska na sliki drži objekt, ki vsebuje manjšo sliko nje same, ki drži isti objekt, in ta spet vsebuje manjšo sliko z njo samo, ki drži isti objekt itd Rekúrzija v matematiki in računalništvu pomeni podajanje funkcije na tak način, da se v definiciji sklicujemo na to isto funkcijo (vendar pri drugačnem argumentu).

Poglej Bézierova krivulja in Rekurzija

Središčni razteg

Središčni razteg Sredíščni raztèg (tudi homotetíja ali nezasučna dilatácija redkeje tudi izotropno (uniformno) skalíranje) je geometrijska preslikava, ki ohranja obliko množice (lika, telesa), spremeni pa njeno velikost.

Poglej Bézierova krivulja in Središčni razteg

Tangenta

Tangenta na graf funkcije Tangénta (tudi dotikálnica) je v matematiki premica, ki se dani krivulji v okolici dane točke najbolj prilega.

Poglej Bézierova krivulja in Tangenta

Telo

Teló je snovni del živih bitij in ga razlikujemo od duše, osebnosti ali obnašanja.

Poglej Bézierova krivulja in Telo

Točka

Tóčka ima več pomenov.

Poglej Bézierova krivulja in Točka

Translacija

Translacija Translácija ali vzporédni premík je v fiziki gibanje togega telesa, pri katerem se njegovi deli gibljejo po vzporednih krivuljah, tako da ostaja telo ves čas vzporedno z začetno lego.

Poglej Bézierova krivulja in Translacija

Vrtenje

Animacija vrtenja krogle okoli svoje osi. Vrtênje ali rotácija je gibanje okrog dane osi.

Poglej Bézierova krivulja in Vrtenje

Vsota

Vsôta (seštévek, s tujko súma) (latinsko summa - vsota, celotni znesek, splošna količina) je število, ki je rezultat aritmetične dvočlene operacije seštevanja.

Poglej Bézierova krivulja in Vsota

Zlepek

Zlépek (angleško spline, pogovorno splajn) je v matematičnem področju numerične analize posebna krivulja, ki je določena deloma s polinomi.

Poglej Bézierova krivulja in Zlepek

1959

1959 (MCMLIX) je bilo navadno leto, ki se je po gregorijanskem koledarju začelo na četrtek.

Poglej Bézierova krivulja in 1959

1962

1962 (MCMLXII) je bilo navadno leto, ki se je po gregorijanskem koledarju začelo na ponedeljek.

Poglej Bézierova krivulja in 1962

Glej tudi

Grafično oblikovanje

Interpolacija

Krivulje

Oblikovanje

Prav tako znan kot Beziereva krivulja, Bézierjeva krivulja.