Delamo na obnovitvi aplikacije Unionpedia v trgovini Google Play
OdhodniDohodne
🌟Poenostavili smo našo zasnovo za boljšo navigacijo!
Instagram Facebook X LinkedIn

Animacija

Index Animacija

Slika:Animexample3edit.png Animacija odbijanja žoge (spodaj) je sestavljena iz teh šestih sličic.

Kazalo

  1. 20 odnosi: Algoritem, Barva, Gibanje, Grafika, Iluzija, Latinščina, Lega, Lutka, Model, Parameter, Računalništvo, Risba, Roka, Sekunda, Slika, Trirazsežni prostor, Vektorska grafika, Vid, 12 (število), 24 (število).

  2. Filmska tehnika in videotehnika

Algoritem

Diagram poteka algoritma (Evklidov algoritem) za izračun največjega skupnega delitelja dveh števil ''a'' in ''b'' na lokacijah imenovanih A and B. Algoritem uporabi dve zaporedni odštevanji v dveh zankah: IF test B ≥ A vrne "yes" ali "true" (natančneje, ''število'' ''b'' na lokaciji B je večje ali enako ''številu'' ''a'' na lokaciji A) THEN, algoritem priredi B ← B − A (kar pomeni število ''b'' − ''a'' nadomesti stari ''b'').

Poglej Animacija in Algoritem

Barva

Primer predstavitve barv s koordinatami v RGB modelu Bárva je zaznava določenega dela vidnega spektra svetlobe.

Poglej Animacija in Barva

Gibanje

Gíbanje v fiziki opisuje pojav, da se s časom spreminja lega telesa glede na druga telesa ali pa lega dela telesa glede na druge dele telesa.

Poglej Animacija in Gibanje

Grafika

Kacušike Hokusaija: ''Veliki val pred obalo Kanagave'' (ok. 1830) Grafika (γραφική graphiké.

Poglej Animacija in Grafika

Iluzija

Optična iluzija: polji A in B imata enaki barvi. čeprav ni videti tako. Iluzíja (latinsko illusio - utvara, samoprevara, slepilo) je popačenje čutnega zaznavanja.

Poglej Animacija in Iluzija

Latinščina

Latinščina (latinsko lingua Latina) je antični indoevropski jezik in eden od dveh klasičnih jezikov Evrope.

Poglej Animacija in Latinščina

Lega

Léga ima več pomenov.

Poglej Animacija in Lega

Lutka

Lutka Lutka je umetno izdelana figura, ki večinoma, ne pa nujno - predstavlja osebo ali žival v okviru različnih prestavitev.

Poglej Animacija in Lutka

Model

Model ''ladje Alcide C. Horth'' Modél je pomanjšan posnetek realnosti.

Poglej Animacija in Model

Parameter

Parámeter je na splošno matematična spremenljivka, katere vrednost je določena s posebnimi pogoji.

Poglej Animacija in Parameter

Računalništvo

Računálništvo je znanstvena veda o delovanju računalnikov in o njihovi uporabi, kar vključuje strojno in programsko opremo.

Poglej Animacija in Računalništvo

Risba

Risba golega moškega (''Studio di nudo maschile''), Annibale Carracci, 16. stoletje Rísba je izdelek ustvarjalnosti, kakovostna je del likovne umetnosti, izražen s pomočjo risalnih pripomočkov na dvorazsežnem mediju, na ploskev.

Poglej Animacija in Risba

Roka

Rôka je v anatomiji človeka opredeljena kot del zgornjih okončin, ki obsega zapestne kosti, dlančnice in prstnice.

Poglej Animacija in Roka

Sekunda

Slika, ki utripne približno enkrat na sekundo Sekúnda (oznaka s, včasih okrajšano tudi kot sek ali sec) je osnovna enota SI časa, enaka trajanju 9.192.631.770 nihajev valovanja, ki ga odda nevzbujen atom cezija 133 na absolutni ničli pri prehodu med nivojema hiperfinega razcepa osnovnega stanja.

Poglej Animacija in Sekunda

Slika

Leonardo da Vinci, Mona Lisa (La Gioconda), 1503-05, olje na lesu, 77 x 53 cm, Pariz, Louvre Slika je umetniška upodobitev predmetov ali abstraktnih predstav, ki jih s pomočjo pripomočkov (barve, oglje, svinčnik, itn.) prenesemo na ploskev (po navadi na platno).

Poglej Animacija in Slika

Trirazsežni prostor

kocke Zgled 3D-očal Trirazsežni prostor (tudi tridimenzionalni prostor, kratica 3R ali 3D) je prostor, ki ga določajo tri razsežnosti: širina, dolžina in višina.

Poglej Animacija in Trirazsežni prostor

Vektorska grafika

Zgled kaže učinek vektorske grafike: (a) izvirna vektorska slika; (b) slika 8x povečana kot vektorska slika; (c) slika 8x povečana kot rastrska slika. Rastrska slika pri povečevanju močno izgubi kakovost, medtem ko se lahko vektorska slika povečuje brez izgube kakovosti. Véktorska gráfika je v računalniški grafiki način predstavitve slik.

Poglej Animacija in Vektorska grafika

Vid

Víd je čut za zaznavanje svetlobe in njeno interpretacijo (»gledanje«).

Poglej Animacija in Vid

12 (število)

12 (dvánajst ali dvanájst) je naravno število, za katero velja 12.

Poglej Animacija in 12 (število)

24 (število)

24 (štíriindvájset) je naravno število, za katero velja 24.

Poglej Animacija in 24 (število)

Glej tudi

Filmska tehnika in videotehnika

Prav tako znan kot Animiran film, Animirani film, Računalniška animacija.