Logo
Unijapedija
Komunikacija
na voljo v Google Play
Novo! Naložite Unijapedija na vašem Android ™!
Prost
Hitreje kot brskalnik!
 

E-šport in Ergonomija

Bližnjice: Razlike, Podobnosti, Jaccard Podobnost koeficient, Reference.

Razlika med E-šport in Ergonomija

E-šport vs. Ergonomija

Finale svetovnega prvenstva v igranju igre ''League of Legends'' (2016) v dvorani Staples Center (Los Angeles, ZDA) E-šport (tudi elektronski šport, tekmovalno igričarstvo in profesionalno igričarstvo) je krovni izraz, ki se uporablja za opis tekmovanja v videoigrah med poklicnimi igralci. Ergonomija je prilagoditev delovnega okolja uporabniku.

Podobnosti med E-šport in Ergonomija

E-šport in Ergonomija še 3 stvari v skupni (v Unijapedija): Interakcija med človekom in računalnikom, Poškodbe zaradi ponavljajočih se gibov, Sindrom zapestnega prehoda.

Interakcija med človekom in računalnikom

ergonomsko oblikovana brezžična laserska računalniška miška Interakcija med človekom in računalnikom je veda o načrtovanju in oblikovanju interakcije med ljudmi (uporabniki) in računalniki.

E-šport in Interakcija med človekom in računalnikom · Ergonomija in Interakcija med človekom in računalnikom · Poglej več »

Poškodbe zaradi ponavljajočih se gibov

Poškodbe zaradi ponavljajočih se gibov (poznane tudi kot poškodbe zaradi ponavljajočega stresa, poškodbe zaradi ponavljajočega gibanja, ponavljajoče gibalne motnje, kumulativna travmatična obolenja, sindrom poklicne preobremenjnosti, sindrom preobremenjenosti, lokalne mišično-kostne motnje so poškodbe mišično-skeletnega ter živčnega sistema, ki jih lahko povzročijo ponavljajoče se naloge, močni napori, vibracije, mehanska kompresije (primer: pritisk telesa in okončin proti trdim površinam) ter dolgotrajni in nepravilni položaji telesa in okončin. Tipi poškodb zaradi ponavljajočih se gibov, ki zadevajo uporabnike računalnikov, so nespecifične bolečine v rami ali z delom povezane bolečine zgornjih okončin. Stanje, kot je poškodba zaradi ponavljajočih se gibov, je vezana tako na fizični, kot na psihosocialni dejavnik stresa.

E-šport in Poškodbe zaradi ponavljajočih se gibov · Ergonomija in Poškodbe zaradi ponavljajočih se gibov · Poglej več »

Sindrom zapestnega prehoda

Sindrom zapestnega prehoda ali sindrom karpalnega kanala je idiopatska mediana nevropatija v zapestnem prehodu.

E-šport in Sindrom zapestnega prehoda · Ergonomija in Sindrom zapestnega prehoda · Poglej več »

Zgornji seznam odgovore na naslednja vprašanja

Primerjava med E-šport in Ergonomija

E-šport 34 odnose, medtem ko je Ergonomija 32. Saj imajo skupno 3, indeks Jaccard je 4.55% = 3 / (34 + 32).

Reference

Ta članek prikazuje razmerje med E-šport in Ergonomija. Za dostop vsak izdelek, iz katerega je bil izločen informacije, obiščite:

Zdravo! Smo na Facebooku zdaj! »