Delamo na obnovitvi aplikacije Unionpedia v trgovini Google Play
OdhodniDohodne
🌟Poenostavili smo našo zasnovo za boljšo navigacijo!
Instagram Facebook X LinkedIn

Dijkstrov algoritem

Index Dijkstrov algoritem

Dijkstrov algoritem ali drevo najkrajših poti se uporablja za iskanje drevesa najkrajših poti.

Kazalo

  1. 8 odnosi: Algoritem, Časovna zahtevnost, Drevo (teorija grafov), Graf (matematika), Množica, Požrešna metoda, Točka (teorija grafov), Usmerjeni graf.

  2. Grafovski algoritmi

Algoritem

Diagram poteka algoritma (Evklidov algoritem) za izračun največjega skupnega delitelja dveh števil ''a'' in ''b'' na lokacijah imenovanih A and B. Algoritem uporabi dve zaporedni odštevanji v dveh zankah: IF test B ≥ A vrne "yes" ali "true" (natančneje, ''število'' ''b'' na lokaciji B je večje ali enako ''številu'' ''a'' na lokaciji A) THEN, algoritem priredi B ← B − A (kar pomeni število ''b'' − ''a'' nadomesti stari ''b'').

Poglej Dijkstrov algoritem in Algoritem

Časovna zahtevnost

Časovna zahtevnost je podatek o tem, koliko časa se bo program (oziroma algoritem) pri danih vhodnih podatkih izvajal, preden bo vrnil rešitev.

Poglej Dijkstrov algoritem in Časovna zahtevnost

Drevo (teorija grafov)

Bethejeva mreža je vrsta drevesa Drevo je v matematiki (teoriji grafov) graf v katerem sta poljubni dve točki povezani s točno eno enostavno potjo.

Poglej Dijkstrov algoritem in Drevo (teorija grafov)

Graf (matematika)

Graf na šestih točkah s sedmimi povezavami. Gráf je v matematiki struktura in predstavlja abstraktno upodobitev množice objektov, v kateri so nekateri pari objektov povezani z vezmi.

Poglej Dijkstrov algoritem in Graf (matematika)

Množica

Mnóžica je v matematiki skupina abstraktnih ali stvarnih (konkretnih) reči.

Poglej Dijkstrov algoritem in Množica

Požrešna metoda

Požrešna metoda je strategija, pri kateri je bistvo, da lažji del prepustimo računalniku, težji del pa izvedemo sami, ko izvedemo neko dejanje, ki nas privede na preprost način do cilja.

Poglej Dijkstrov algoritem in Požrešna metoda

Točka (teorija grafov)

Tóčka (vozlíšče ali vôzel) je v teoriji grafov osnovna enota, iz katere so sestavljeni grafi.

Poglej Dijkstrov algoritem in Točka (teorija grafov)

Usmerjeni graf

Usmerjeni graf ali digraf (di izhaja iz angleške besede directed, kar pomeni usmerjeno) je par G.

Poglej Dijkstrov algoritem in Usmerjeni graf

Glej tudi

Grafovski algoritmi

Prav tako znan kot Drevo najkrajših poti.