Kazalo
9 odnosi: Cerkev sv. Jurija, Reichenau, Identiteta na spletu, Nepremičnine (Second Life), Prebivalec (Second Life), SL, Teen Second Life, The Zeitgeist Movement, Virtualna skupnost, Vsebina, ki jo ustvarijo uporabniki.
Cerkev sv. Jurija, Reichenau
Cerkev sv.
Poglej Second Life in Cerkev sv. Jurija, Reichenau
Identiteta na spletu
Identiteta na spletu (v nadaljevanju: on-line identiteta) je družbena identiteta, ki jo uporabniki omrežja osnujejo v skupnostih na spletu.
Poglej Second Life in Identiteta na spletu
Nepremičnine (Second Life)
Second Life, virtualni svet ustvarjalcev Linden Lab je v uporabi od leta 2003.
Poglej Second Life in Nepremičnine (Second Life)
Prebivalec (Second Life)
V kontekstu spletne igre Second Life, se izraz Prebivalec nanaša na »ljudi, ki imajo vlogo v svetu«: Izraz se splošno ne uporablja za ljudi, ki.
Poglej Second Life in Prebivalec (Second Life)
SL
SL je lahko.
Poglej Second Life in SL
Teen Second Life
Teen Second Life je različica Second Lifa posebej rezervirana za mladostnike, ki se približujejo mladostnemu pohlepu.
Poglej Second Life in Teen Second Life
The Zeitgeist Movement
Zeitgeist gibanje (The Zeitgeist Movement - TZM, zeitgeist.
Poglej Second Life in The Zeitgeist Movement
Virtualna skupnost
Virtualna skupnost (angl. virtual community), tudi spletna skupnost, socialna skupnost, e-skupnost ali online skupnost, je skupina ljudi, katerih interakcija v osnovi poteka prek komunikacijskih medijev kot so pisma, telefon, elektronska pošta ali prek Useneta, zaradi socialnih, profesionalnih ali izobraževalnih namenov.
Poglej Second Life in Virtualna skupnost
Vsebina, ki jo ustvarijo uporabniki
Vsebina, ki jo ustvarijo uporabniki (UGC), poznamo tudi kot Consumer generated media|consumer-generated media (CGM) ali User created Content (UCC) nanaša pa se na številne vrste medijskih vsebin, ki so javno dostopne in napravljene s strani uporabnikov.