Delamo na obnovitvi aplikacije Unionpedia v trgovini Google Play
OdhodniDohodne
🌟Poenostavili smo našo zasnovo za boljšo navigacijo!
Instagram Facebook X LinkedIn

Second Life

Index Second Life

Second Life (SL) je virtualni svet, ki ga je razvilo podjetje Linden Lab in je od 23.

Kazalo

  1. 9 odnosi: Cerkev sv. Jurija, Reichenau, Identiteta na spletu, Nepremičnine (Second Life), Prebivalec (Second Life), SL, Teen Second Life, The Zeitgeist Movement, Virtualna skupnost, Vsebina, ki jo ustvarijo uporabniki.

Cerkev sv. Jurija, Reichenau

Cerkev sv.

Poglej Second Life in Cerkev sv. Jurija, Reichenau

Identiteta na spletu

Identiteta na spletu (v nadaljevanju: on-line identiteta) je družbena identiteta, ki jo uporabniki omrežja osnujejo v skupnostih na spletu.

Poglej Second Life in Identiteta na spletu

Nepremičnine (Second Life)

Second Life, virtualni svet ustvarjalcev Linden Lab je v uporabi od leta 2003.

Poglej Second Life in Nepremičnine (Second Life)

Prebivalec (Second Life)

V kontekstu spletne igre Second Life, se izraz Prebivalec nanaša na »ljudi, ki imajo vlogo v svetu«: Izraz se splošno ne uporablja za ljudi, ki.

Poglej Second Life in Prebivalec (Second Life)

SL

SL je lahko.

Poglej Second Life in SL

Teen Second Life

Teen Second Life je različica Second Lifa posebej rezervirana za mladostnike, ki se približujejo mladostnemu pohlepu.

Poglej Second Life in Teen Second Life

The Zeitgeist Movement

Zeitgeist gibanje (The Zeitgeist Movement - TZM, zeitgeist.

Poglej Second Life in The Zeitgeist Movement

Virtualna skupnost

Virtualna skupnost (angl. virtual community), tudi spletna skupnost, socialna skupnost, e-skupnost ali online skupnost, je skupina ljudi, katerih interakcija v osnovi poteka prek komunikacijskih medijev kot so pisma, telefon, elektronska pošta ali prek Useneta, zaradi socialnih, profesionalnih ali izobraževalnih namenov.

Poglej Second Life in Virtualna skupnost

Vsebina, ki jo ustvarijo uporabniki

Vsebina, ki jo ustvarijo uporabniki (UGC), poznamo tudi kot Consumer generated media|consumer-generated media (CGM) ali User created Content (UCC) nanaša pa se na številne vrste medijskih vsebin, ki so javno dostopne in napravljene s strani uporabnikov.

Poglej Second Life in Vsebina, ki jo ustvarijo uporabniki