Kazalo
133 odnosi: Ada (programski jezik), Ajax (programiranje), ALGOL, Algoritem, Arduino, Atribut, Atribut (računalništvo), Avtomatsko programiranje, Bajt, BASIC, BF, Blaž Zupan, Blender, Blog, Borland Delphi, Brainfuck, C, C++, C--, Celi del, ChatGPT, CICS, COBOL, CORBA, Deoksiribonukleinska kislina, Dvopičje, Eclipse, Egon Zakrajšek, Emulator, FORTH, Fortran, Funkcija digama, GNU Compiler Collection, Gnuplot, Go (programski jezik), Grace Hopper, Hanojski stolpi, Haskell, HTML5, Hunt the Wumpus, HydraIRC, Interakcija med človekom in računalnikom, Ivan Bratko (računalnikar), Izvorna koda, Jan Łukasiewicz, Java (programski jezik), JavaScript, Jezik četrte generacije, K3b, Katerina Juščenko (računalnikarka), ... Razširi indeks (83 več) »
Ada (programski jezik)
Ada je strukturiran visokonivojski programski jezik širokega spektra uporabe, ki se zgleduje po paskalu in drugih programskih jezikih.
Poglej Programski jezik in Ada (programski jezik)
Ajax (programiranje)
Ajax (asinhroni JavaScript in XML) je skupina medsebojno povezanih spletnih razvojnih tehnik, uporabljenih za ustvarjanje interaktivnih spletnih aplikacij.
Poglej Programski jezik in Ajax (programiranje)
ALGOL
ALGOL (akronim angleške besedne zveze ALGOrithmic Language - algoritemski jezik) je družina imperativnih računalniških programskih jezikov, ki je bila izvirno razvita v sredini 1950-ih, in je v mnogočem vplivala na razvoj drugih jezikov.
Poglej Programski jezik in ALGOL
Algoritem
Diagram poteka algoritma (Evklidov algoritem) za izračun največjega skupnega delitelja dveh števil ''a'' in ''b'' na lokacijah imenovanih A and B. Algoritem uporabi dve zaporedni odštevanji v dveh zankah: IF test B ≥ A vrne "yes" ali "true" (natančneje, ''število'' ''b'' na lokaciji B je večje ali enako ''številu'' ''a'' na lokaciji A) THEN, algoritem priredi B ← B − A (kar pomeni število ''b'' − ''a'' nadomesti stari ''b'').
Poglej Programski jezik in Algoritem
Arduino
Arduino Uno r. 3 SMD Arduino je mikrokrmilnik na matični plošči, ki je zasnovan tako, da bi bil postopek z uporabo elektronike v multidisciplinarnih projektih, bolj dostopen.
Poglej Programski jezik in Arduino
Atribut
Atribut (iz latinskega attribuere.
Poglej Programski jezik in Atribut
Atribut (računalništvo)
Atribut označuje opis lastnosti entitete.
Poglej Programski jezik in Atribut (računalništvo)
Avtomatsko programiranje
Avtomatsko programiranje je področje informatike, ki se ukvarja z avtomatizacijo programiranja in spada v področje umetne inteligence.
Poglej Programski jezik in Avtomatsko programiranje
Bajt
Bajt (tudi zlog, byte, oktet) je v računalništvu manjša enota za količino podatkov oziroma velikost pomnilnika.
Poglej Programski jezik in Bajt
BASIC
BASIC (kratica za Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code - jezik za začetnike) je družina programskih jezikov, ki je bil razvit 1963.
Poglej Programski jezik in BASIC
BF
BF je lahko.
Poglej Programski jezik in BF
Blaž Zupan
Blaž Zupan, slovenski računalnikar, univerzitetni profesor, * 26. januar 1968, Postojna.
Poglej Programski jezik in Blaž Zupan
Blender
Blender je odprto programsko orodje za grafično 3D modeliranje, animiranje, komponiranje, post produkcijo, 3D manipulacijo v realnem času, izdelovanje 3D računalniških iger in predvajalnik naštetega.
Poglej Programski jezik in Blender
Blog
Blôg (in blóg) ali spletni dnevnik, tudi splétnik je spletno mesto, na katerem avtorji s pomočjo preprostega vmesnika objavljajo besedila, slike, posnetke, bralci pa imajo navadno možnost komentiranja.
Poglej Programski jezik in Blog
Borland Delphi
Programski jezik Delphi je objektno orientirani, komponentno orientirani in strukturirani programski jezik z močno tipizacijo, katerega podlaga je objektni pascal (pascal z objektnimi dodatki).
Poglej Programski jezik in Borland Delphi
Brainfuck
Brainfuck (brainfuck) je kultni ezoterični programski jezik, ki ni namenjen praktični uporabi.
Poglej Programski jezik in Brainfuck
C
C c C je tretja črka slovenske abecede in latínice.
Poglej Programski jezik in C
C++
Programski jezik C++ (C plus plus; izgovorjava je splošnonamenski računalniški programski jezik. V C++ so podatkovni tipi statični, zapis kode je prost. C++ omogoča različne programerske pristope in sicer proceduralno, objektno usmerjeno, generično in funkcionalno. Bjarne Stroustrup, tvorec jezika C++ C++ je razvil danski računalnikar Bjarne Stroustrup, v Bellovih laboratorijih.
Poglej Programski jezik in C++
C--
C-- (izgovorjava) je računalniški programski jezik, podoben C. Njegova tvorca, raziskovalca funkcionalnega programiranja Simon Peyton Jones in Norman Ramsey, sta ga leta 1997 razvila, da bi ga večinoma tvorili prevajalniki za visokonivojske jezike in ne lastnoročno programerji.
Poglej Programski jezik in C--
Celi del
Graf funkcije celi del Céli dél ali spódnji céli dél je v matematiki funkcija, ki vsakemu realnemu številu x priredi največje celo število manjše ali enako x. Na primer.
Poglej Programski jezik in Celi del
ChatGPT
ChatGPT (slovenska izgovarjava: ali) je inteligentni sistem v lasti podjetja OpenAI.
Poglej Programski jezik in ChatGPT
CICS
Customer Information Control System (CICS) je družina aplikacijskih strežnikov, ki podpirajo številne programske jezike in omogočajo spletno upravljanje transakcij in povezljivost aplikacij v sistemih IBM mainframe pod z /OS in z /VSE.
Poglej Programski jezik in CICS
COBOL
COBOL je višji programski jezik.
Poglej Programski jezik in COBOL
CORBA
CORBA ali arhitektura posrednikov zahtev skupnih objektov je standard, ki ga je definirala Object Management Group (OMG).
Poglej Programski jezik in CORBA
Deoksiribonukleinska kislina
Struktura DNK Deoksiribonukleinska kislina (DNK oziroma DNA) je molekula, ki je nosilka genetske informacije v vseh živih organizmih.
Poglej Programski jezik in Deoksiribonukleinska kislina
Dvopičje
Dvópíčje je v jezikoslovju enodelno ločilo, s katerim označujemo naštevanje, razlaganje ali dobesedno navajanje.
Poglej Programski jezik in Dvopičje
Eclipse
Eclipse je integrirano razvojno okolje (IDE), ki se uporablja v računalniškem programiranju.
Poglej Programski jezik in Eclipse
Egon Zakrajšek
Egon Zakrajšek, slovenski matematik in računalnikar, * 7. julij 1941, Ljubljana, † 19. september 2002, Ljubljana.
Poglej Programski jezik in Egon Zakrajšek
Emulator
Emulator je računalniški program, ki omogoča, da programska oprema teče tudi na drugih okoljih in operacijskih sistemih, ne samo na tistih, za katerega je bila ustvarjena.
Poglej Programski jezik in Emulator
FORTH
FORTH je programski jezik, ki uporablja postfiksni zapis, uporablja pa se ga v nadzornih programih.
Poglej Programski jezik in FORTH
Fortran
Fortran (tudi FORTRAN) (akronim angleške besedne zveze FORmula TRANslator - prevajalnik formul) je eden najstarejših visokonivojskih programskih jezikov (nastal je leta 1954 v IBM; razvil ga je John Warner Backus).
Poglej Programski jezik in Fortran
Funkcija digama
Graf funkcije \psi(x), \ (-5 \le x \le 10) argumenta. Funkcija digama je v matematiki specialna funkcija določena kot logaritemski odvod funkcije Γ: Označuje se z grškima črkama, veliko črko digama (Ϝ) in pogosteje z malo ali veliko črko psi (ψ, Ψ), ali pa tudi kot \psi_, oziroma \psi^.
Poglej Programski jezik in Funkcija digama
GNU Compiler Collection
GCC 4.1.1 v ukazni vrstici na konzoli Ubuntu MS Windows 2000 GNU Compiler Collection (po navadi skrajšano kot GCC) je množica programskih prevajalnikov, ki jo je izdelal projekt GNU.
Poglej Programski jezik in GNU Compiler Collection
Gnuplot
gnuplot je prostodostopni odprtokodni računalniški program z ukazno vrstico namenjen za izdelavo in izrisovanje dvorazsežnih in trirazsežnih grafov funkcij, podatkov in prilagoditev podatkov.
Poglej Programski jezik in Gnuplot
Go (programski jezik)
Maskota Gopher Go je programski jezik, ki ga je razvil Google leta 2007.
Poglej Programski jezik in Go (programski jezik)
Grace Hopper
Kontraadmiralka Grace Murray Hopper, ameriška matematičarka, računalnikarka in mornariška častnica, * 9. december 1906, † 1. januar 1992.
Poglej Programski jezik in Grace Hopper
Hanojski stolpi
Hanojski stolpi oziroma problem Hanojskega stolpa je igra ali uganka s področja razvedrilne matematike.
Poglej Programski jezik in Hanojski stolpi
Haskell
Haskell je popolnoma funkcijski programski jezik s polimorfičnimi tipi, ki omogoča izjemno elegantno implementacijo matematičnih struktur, predvsem neskončnih.
Poglej Programski jezik in Haskell
HTML5
HTML 5 je programski jezik, ki definira lastnosti in obnašanje vsebine spletne strani z izvrševanjem prej narejenega vzorca.
Poglej Programski jezik in HTML5
Hunt the Wumpus
Hunt the Wumpus je starejša računalniška igra, ki temelji na preprostem načinu igranja po zgledu skrivalnic.
Poglej Programski jezik in Hunt the Wumpus
HydraIRC
HydraIRC je odjemalec za IRC razvit junija 2002.
Poglej Programski jezik in HydraIRC
Interakcija med človekom in računalnikom
ergonomsko oblikovana brezžična laserska računalniška miška Interakcija med človekom in računalnikom je veda o načrtovanju in oblikovanju interakcije med ljudmi (uporabniki) in računalniki.
Poglej Programski jezik in Interakcija med človekom in računalnikom
Ivan Bratko (računalnikar)
Ivan Bratko, slovenski računalnikar in akademik, * 10. junij 1946, Ljubljana.
Poglej Programski jezik in Ivan Bratko (računalnikar)
Izvorna koda
Izvòrna kóda (angleško source code) je skupina navodil napisana v programskem jeziku, namenjena lažjemu razumevanju in hitrejšemu razvoju.
Poglej Programski jezik in Izvorna koda
Jan Łukasiewicz
Jan Łukasiewicz (Lucasiewicz, Lukasijevič), poljski logik, matematik in filozof, * 21. december 1878, Lvov, Avstrijska Galicija (sedaj Ukrajina), † 13. februar 1956, Dublin, Irska.
Poglej Programski jezik in Jan Łukasiewicz
Java (programski jezik)
''Duke'', maskota jave Java je objektno usmerjeni, prenosljivi programski jezik, ki ga je razvil James Gosling s sodelavci v podjetju Sun Microsystems (danes del podjetja Oracle).
Poglej Programski jezik in Java (programski jezik)
JavaScript
JavaScript je objektni skriptni programski jezik, ki ga je razvil Netscape, da bi spletnim programerjem pomagal pri ustvarjanju interaktivnih spletnih strani.
Poglej Programski jezik in JavaScript
Jezik četrte generacije
Jezik četrte generacije (fourth-generation language) je programski jezik, primeren za hitro izdelavo uporabniških programov, vendar pogosto ne omogoča nadzora posameznih delov računalnika.
Poglej Programski jezik in Jezik četrte generacije
K3b
K3b (KDE Burn Baby Burn) je računalniški program za zapisovanje optičnih diskov (zgoščenk in DVD-jev) v namiznem okolju KDE za operacijske sisteme podobne Unixu.
Poglej Programski jezik in K3b
Katerina Juščenko (računalnikarka)
Katerina Logvinivna Juščenko, ukrajinska znanstvenica, 8. december 1919, Čigirin; † 15. avgust 2001, Kijev Katerina Juščenko je bila ukrajinska znanstvenica s področja računalništva in informatike, dopisna članica Akademije znanosti ZSSR (1976) in članica Mednarodne akademije računalniških znanosti.
Poglej Programski jezik in Katerina Juščenko (računalnikarka)
Kenneth Thompson
Kenneth Lane Thompson, bolj znan kot Ken Thompson ali med hekerskimi krogi kar ken, ameriški računalnikar in programer, * 1943, New Orleans, Louisiana, ZDA.
Poglej Programski jezik in Kenneth Thompson
KWrite
KWrite je preprost prosti odprtokodni urejevalnik besedil za namizje KDE.
Poglej Programski jezik in KWrite
Kylix
Kylix je Linux različica programskega jezika Borland Delphi - objektni paskal.
Poglej Programski jezik in Kylix
Larry Wall
Larry Wall, ameriški jezikoslovec, programer in pisatelj, * 27. september 1954, Los Angeles, Kalifornija, ZDA.
Poglej Programski jezik in Larry Wall
Leva poševnica
Léva pošévnica (pogovorno tudi pošévnica nazaj) (\) je poseben pisni znak.
Poglej Programski jezik in Leva poševnica
Lisp (programski jezik)
Lisp (ali LISP, kratica za LiSt Processing; seznamska obdelava) je programski jezik za več-paradigmsko programiranje in simbolično obdelavo neštevilnih podatkov.
Poglej Programski jezik in Lisp (programski jezik)
Logo (programski jezik)
želvje grafike Logo je programski jezik, ki je zasnovan na podlagi lispa konec šestdesetih let 20. stoletja.
Poglej Programski jezik in Logo (programski jezik)
Lua (programski jezik)
Lua (pomeni "luna") je lahki, dinamičen in zmogljiv programski jezik zasnovan kot skriptni jezik z »razširljivo semantiko« kot osnovni cilj.
Poglej Programski jezik in Lua (programski jezik)
Lynda Blanchard
Lynda Gaye Cleveland “Lindy” Blanchard, ameriška poslovnica, humanitarka in diplomatka, * 4. julij 1959.
Poglej Programski jezik in Lynda Blanchard
Maple
Maple (javor) je splošni računalniški program za simbolno računanje.
Poglej Programski jezik in Maple
Mathematica
Mathematica je komercialna programska oprema zasebnega podjetja Wolfram Reserch, Inc. (WRI).
Poglej Programski jezik in Mathematica
Matrični tiskalnik
Matrični tiskalnik Matrični tiskalniki delajo znake tako, da udarjajo po papirju.
Poglej Programski jezik in Matrični tiskalnik
MediaWiki
MediaWiki je spletni računalniški program tipa wiki, ki je bil razvit za potrebe proste spletne enciklopedije Wikipedije in zdaj predstavlja infrastrukturo vseh spletnih strani v okviru Fundacije Wikimedia, vseh wikijev, ki jih gosti servis Wikia, ter mnogih drugih.
Poglej Programski jezik in MediaWiki
MeeGo
MeeGo je prosti in odprtokodni operacijski sistem za prenosne naprave, ki temelji na Linuxu.
Poglej Programski jezik in MeeGo
MIVA
Miva ali MivaScript je skriptni programski jezik za spletne aplikacije.
Poglej Programski jezik in MIVA
Modulo
Modulo je v računalništvu in matematiki operacija, ki izračuna ostanek pri celoštevilskem deljenju dveh števil.
Poglej Programski jezik in Modulo
MS-DOS
MS-DOS je operacijski sistem iz družine DOS, ki ga je razvilo podjetje Microsoft.
Poglej Programski jezik in MS-DOS
Napaka
Napáka je beseda, ki ima na različnih področjih različne pomene.
Poglej Programski jezik in Napaka
Objective-C
Objective-C je refleksivni objektno usmerjeni programski jezik, ki k C dodaja pošiljanje sporočil v slogu jezika Smalltalk.
Poglej Programski jezik in Objective-C
Ocaml
OCaml (skrajšano iz Objective Caml, kar je angleški izraz za predmetni jezik vrste CAML) je splošni programski jezik iz družine programskih jezikov ML.
Poglej Programski jezik in Ocaml
OpenGL
OpenGL je specifikacija standarda, ki določa programski vmesnik za pisanje računalniških programov, ki prikazujejo 3D in 2D računalniško grafiko.
Poglej Programski jezik in OpenGL
Orange Canvas
Orange Canvas je odprtokodni program, namenjen predvsem podatkovnemu rudarjenju in vizualizacijam, ki so ga razvili v Laboratoriju za bioinformatiko na Fakulteti za računalništvo in informatiko v Ljubljani.
Poglej Programski jezik in Orange Canvas
Panografija
Panografíja je tehnika fotografiranja z uporabo računalnika, ki uporablja programska orodja z matematičnimi algoritmi za prikaz različnih vrst kartografskih projekcij.
Poglej Programski jezik in Panografija
Paskal (programski jezik)
Prográmski jêzik paskal je eden od mejnikov pri programskih jezikih, s katerim so generacije študentov brusile svoje znanje programiranja, v uporabi je ponekod še danes.
Poglej Programski jezik in Paskal (programski jezik)
Perl
Perl (angleški akronim Practical Extraction and Report Language) je tolmačeni programski jezik, ki ga je ustvaril Larry Wall.
Poglej Programski jezik in Perl
PHP
PHP (trenutno tričrkovni rekurzivni akronim za PHP Hypertext Preprocessor, izvirno pa Personal Home Page Tools, slovensko orodja za osebno spletno stran) je razširjen odprtokodni programski jezik, ki se uporablja za strežniške uporabe oziroma za razvoj dinamičnih spletnih vsebin.
Poglej Programski jezik in PHP
Pisec
Písec (ž. píska) je oseba, ki kaj napišeSSKJ, oziroma avtor kateregakoli pisanega izdelka, na primer pisma, sporočila, članka, kronike, scenarija.
Poglej Programski jezik in Pisec
Plankalkül
Plankalkül (nemško »Plan Calculus«) je programski jezik, ki ga je razvil Konrad Zuse med letoma 1943 in 1945.
Poglej Programski jezik in Plankalkül
Poševnica
Pošévnica (/) je ločilo v obliki ravne pokončne črte, zgoraj nagnjene v desno.
Poglej Programski jezik in Poševnica
Podatkovna struktura
Podatkòvno struktúro dobimo z združevanjem osnovnih podatkovnih tipov.
Poglej Programski jezik in Podatkovna struktura
Podatkovni tip
Podatkóvni típ je v računalništvu ime ali oznaka za abstraktno množico mogočih vrednosti, ki jih lahko zavzame podatek.
Poglej Programski jezik in Podatkovni tip
Podprogram
Podprogram je v računalništvu zaporedje programskih ukazov, ki izvaja določeno nalogo, zbrano kot enota.
Poglej Programski jezik in Podprogram
Pomeni imen asteroidov: 130001–140000
Pregled pomenov imen asteroidov (malih planetov) od številke 130.001 do 140.000, ki jim je Središče za male planete dodelilo številko in so pozneje dobili tudi uradno ime v skladu z dogovorjenim načinom imenovanja.
Poglej Programski jezik in Pomeni imen asteroidov: 130001–140000
Povezani seznam
Povezani seznam je vrsta podatkovne strukture, kjer se element povezuje na prejšnjega oz.
Poglej Programski jezik in Povezani seznam
Pozdravljen, svet
Program PozdravljenSvet (tudi ŽivijoSvet) je kratek računalniški program, ki ilustrira uporabo nekega programskega jezika.
Poglej Programski jezik in Pozdravljen, svet
Prevajalnik
Prevajálnik je računalniški program, ki prevede izvorno kodo programske opreme, napisano v višjenivojskem programskem jeziku, v vmesno kodo programske opreme (na primer angl. bytecode ali CIL) ali strojni jezik (programski jezik prve generacije).
Poglej Programski jezik in Prevajalnik
Programer
Tehniški visoki šoli v Aachnu leta 1970 Programêr je oseba, ki se ukvarja s programiranjem z namenom, da za določen algoritem, ki je definiran, poišče programsko rešitev.
Poglej Programski jezik in Programer
Programi za simbolno računanje
Programi za simbolno računanje (angleški izraz je Computer algebra system (računalniški algebrski sistem); kratica CAS) so programi, ki omogočajo simbolično matematiko.
Poglej Programski jezik in Programi za simbolno računanje
Programski jezik B
Prográmski jêzik B ali kar B je nizkonivojski programski jezik, ki so ga razvili v Bellovih laboratorijih.
Poglej Programski jezik in Programski jezik B
Programski jezik C
urejevalniku Gedit Prográmski jêzik C ali kar C (izgovorjava ali po izvirniku) je nizkonivojski imperativni standardizirani računalniški programski jezik tretje generacije (3GL) za splošno rabo.
Poglej Programski jezik in Programski jezik C
Programski jezik C sharp
C# je večparadigmatski programski jezik za splošno uporabo, ki obsega močno tipizacijo ter imperativno, deklarativno, funkcijsko, generično, komponentno orientirano in objektno orientirano programiranje z zmožnostjo refleksije.
Poglej Programski jezik in Programski jezik C sharp
Prolog (programski jezik)
Prolog (kratica za Programming in Logic – logično programiranje) je deklarativen logični programski jezik.
Poglej Programski jezik in Prolog (programski jezik)
Psevdokoda
Psévdokóda je način, kako predstaviti algoritem, ki sicer upošteva pomenoslovje, ni pa nujno skladenjsko pravilno, in je namenjen izključno tolmačenju.
Poglej Programski jezik in Psevdokoda
Python (programski jezik)
Python je interpretni visokoravni večnamenski programski jezik, ki ga je ustvaril Guido van Rossum leta 1990.
Poglej Programski jezik in Python (programski jezik)
Qt
Qt je prosto in odprtokodno ogrodje za razvoj aplikacij, ki tečejo na več platformah, in se uporablja predvsem za razvoj grafičnih uporabniških vmesnikov (v tem primeru je Qt knjižnica gradnikov), lahko pa se z njim razvija tudi programe brez grafičnega vmesnika.
Poglej Programski jezik in Qt
R
R r R je osemnajsta črka slovenske abecede.
Poglej Programski jezik in R
Računalniški program
Računálniški prográm (ali samo prográm) je algoritem, zapisan v programskem jeziku, ki se ga lahko izvaja na računalniku.
Poglej Programski jezik in Računalniški program
Računalniško programiranje
Računalniško programiranje je dejavnost, katere cilj je ustvarjanje novih računalniških programov ali njihovih sestavnih delov na temelju določenih pravil.
Poglej Programski jezik in Računalniško programiranje
Računalništvo
Računálništvo je znanstvena veda o delovanju računalnikov in o njihovi uporabi, kar vključuje strojno in programsko opremo.
Poglej Programski jezik in Računalništvo
Računalnik
Računálnik je naprava ali sistem, ki je sposoben izvajati zaporedje operacij (algoritem).
Poglej Programski jezik in Računalnik
Razširljiv strojno-programski vmesnik
Razširljiv strojno-programski vmesnik (angleško Extensible Firmware Interface, kratica EFI) je računalniški vmesnik, ki povezuje strojno in programsko opremo osebnega računalnika v delujočo celoto.
Poglej Programski jezik in Razširljiv strojno-programski vmesnik
Regularni izraz
Regularni izraz (pogosto okrajšan v regex ali regexp), včasih tudi racionalni izraz (rational expression) je niz znakov, ki definira splošen iskalni vzorec v algoritmu za iskanje ali validiranje nizov.
Poglej Programski jezik in Regularni izraz
REXX
REXX (REstructured eXtended eXecutor) je tolmačeni programski jezik, ki je bil razvit pri podjetju IBM.
Poglej Programski jezik in REXX
Richard Matthew Stallman
Richard Matthew Stallman (RMS), ameriški računalnikar in programer, * 16. marec 1953, Manhattan, New York, New York, ZDA.
Poglej Programski jezik in Richard Matthew Stallman
RPL (programski jezik)
RPL je sistem in uporabniški programski jezik žepnih računalnikov podjetja Hewlett-Packard.
Poglej Programski jezik in RPL (programski jezik)
Scheme (programski jezik)
Programski jezik scheme je funkcijski programski jezik in eno od dveh glavnih narečij programskega jezika lisp.
Poglej Programski jezik in Scheme (programski jezik)
Scratch
Scratch je programski jezik, ki je bil ustvarjen z namenom učenja programiranja.
Poglej Programski jezik in Scratch
Seznam programskih jezikov
Seznam programskih jezikov.
Poglej Programski jezik in Seznam programskih jezikov
Seznam računalniških vsebin
Seznam računalniških vsebin podaja večino člankov, ki se v Wikipediji nanašajo na računalništvo in nam prvenstveno služi za nadzorovanje sprememb.
Poglej Programski jezik in Seznam računalniških vsebin
Seznam znanstvenih konferenc s področja računalništva
To je seznam akademskih konferenc s področja računalniških znanosti.
Poglej Programski jezik in Seznam znanstvenih konferenc s področja računalništva
SIMCOS
Uvodni zaslon SIMCOSa SIMCOS (angleški akronim za SIMulation of COntinouos Systems - Simulacija zveznih sistemov) je namenski programski jezik in razvojno okolje namenjeno računalniški simulaciji, ki so ga leta 1989 izdelali slovenski strokovnjaki z ljubljanske Fakultete za elektrotehniko in Instituta »Jožef Stefan« pod vodstvom profesorja Boruta Zupančiča, ki je vodil projekt v sklopu doktorske disertacije.
Poglej Programski jezik in SIMCOS
Sinclair BASIC
Sinclair BASIC je varianta programskega jezika BASIC in hkrati tudi operacijski sistem ZX Spectruma in njegove različice.
Poglej Programski jezik in Sinclair BASIC
Skladnja (računalništvo)
Skladnja programskega jezika ali nauk o zgradbi jezika govori o združevanju elementov jezika, na primer besed, v višje strukture, na primer v stavke.
Poglej Programski jezik in Skladnja (računalništvo)
Smalltalk
Smalltalk (kramljanje) je eden prvih popolnoma objektno usmerjenih programskih jezikov (starejša, a tudi objektno usmerjena, je simula).
Poglej Programski jezik in Smalltalk
Soda in liha števila
Vsako celo število je v matematiki bodisi sodo ali liho.
Poglej Programski jezik in Soda in liha števila
Spletna barva
Spletne barve so barve, ki se uporabljajo pri oblikovanju spletnih strani in standardi, uporabni za njihov zapis.
Poglej Programski jezik in Spletna barva
Swift (programski jezik)
Swift je splošni, večparadigmni, sestavljeni programski jezik, ki sta ga razvila Apple in odprtokodna skupnost, prvič pa je izšel leta 2014.
Poglej Programski jezik in Swift (programski jezik)
Tabela (računalništvo)
Slikovni prikaz enorazsežne tabele Večrazsežna tabela Tabela (tudi polje ali vektor, angleško array) je sestavljena podatkovna struktura.
Poglej Programski jezik in Tabela (računalništvo)
Tony Hoare
Sir Charles Antony Richard Hoare (Tony Hoare ali C. A. R. Hoare), britanski računalnikar in programer, * 1. januar 1934, Kolombo, Britanski Cejlon (sedaj Šrilanka).
Poglej Programski jezik in Tony Hoare
Travian
Travian je nemška spletna igra, ki jo je razvil Travian Games GmbH.
Poglej Programski jezik in Travian
Turingova nagrada
Nagrada A. M. Turinga ACM je letna nagrada, ki jo podeljuje Association for Computing Machinery (ACM) za dosežke trajnega in velikega tehniškega pomena v računalništvu.
Poglej Programski jezik in Turingova nagrada
Umetni jezik
Umétni jêzik je načrtovan izdelek posameznika ali skupine ljudi, za razliko od naravnih jezikov, ki nastajajo s postopnim razvojem kot del kulture naroda ali etnične skupnosti.
Poglej Programski jezik in Umetni jezik
Upravljanje z izjemami
V računalništvu je Upravljanje z izjemami proces, s katerim se program ali izvajalsko okolje odzove na pojav izjem med izvajanjem programa.
Poglej Programski jezik in Upravljanje z izjemami
Virtualno izvajalsko okolje
V računalništvu je virtualno izvajalsko okolje (angleško "virtual machine - VM"), tudi virtualni računalnik ali VM emulacija določenega računalniškega sistema.
Poglej Programski jezik in Virtualno izvajalsko okolje
Visokonivojski programski jezik
Visokonivojski jezik je programski jezik, zasnovan tako, da ustreza programerjevim zahtevam.
Poglej Programski jezik in Visokonivojski programski jezik
Visual Basic
Visual Basic je visokonivojski računalniški programski jezik in razvojno okolje za aplikacijske programske opreme (RAD - - hitro razvijanje aplikacij) za operacijski sistem MS Windows, ki so ga razvili pri podjetju Microsoft.
Poglej Programski jezik in Visual Basic
VRML
VRML ali jezik za modeliranje navidezne resničnosti je metoda prikazovanja trirazsežnih podob na spletnih straneh.
Poglej Programski jezik in VRML
XML
Kratek zgled jezika XML XML je tričrkovna okrajšava za angleški izraz Extensible Markup Language, razširljivi označevalni jezik, in je zelo razširjen na Internetu.
Poglej Programski jezik in XML
Zaglavna datoteka
Zaglávna datotéka je v nekaterih programskih jezikih, kot so C, C++ ali Objective-C, posebna večkrat uporabljiva datoteka v kateri so zbrani določeni elementi programske izvorne kode.
Poglej Programski jezik in Zaglavna datoteka
Zajem podatkov
Zajem podatkov je postopek zbiranja podatkov in vzorčenja signalov, ki odražajo fizične razmere v resničnem svetu.
Poglej Programski jezik in Zajem podatkov
Zbirni jezik
Zbirni jezik (iz assemble sestavljati) je nizkonivojski programski jezik druge generacije (2GL) – prve generacije (1GL) je strojna koda – ki je napisan s pomniki.
Poglej Programski jezik in Zbirni jezik
Zgodovina strojne opreme računalnika
obdelavo podatkov. Strojna oprema računalnika se je razvila iz strojev, ki so potrebovali ločeno ročno izvajanje posameznih aritmetičnih operacij, do strojev za luknjane kartice in potem do računalnikov, ki so program znali shraniti.
Poglej Programski jezik in Zgodovina strojne opreme računalnika
23. maj
23.
Poglej Programski jezik in 23. maj
Prav tako znan kot Programski jeziki.