Kazalo
44 odnosi: Absentizem, Bulmastif, Deli in vladaj (računalništvo), Fermijev problem, Frank Landy, Gaussov problem o krogu, Generacija '98, George Pólya, Gradnja tima, Hevristika, Hilbertovi problemi, Informacijska ekonomija, Inovacija, Inventivnost, Jaz, robot, Kompetence (kadrovsko področje), Kreativno oglaševanje, Landauovi problemi, Lateralno razmišljanje, Množično zunanje izvajanje, Mobing, Motivacija, Naočnik in Očalnik, Nerešeni problemi v fiziki, Oinopid, Otrok, Planckova konstanta, Policijska vozila v ZDA in Kanadi, Preprosti problem nahrbtnika, Prezentizem, Problem (razločitev), Problem števila zrn na šahovnici, Problem trgovskega potnika, Proces odločanja potrošnika, Reverzibilna sprememba, Rusica pregnala grdinico iz lisičje hišice, Seznam nerešenih problemov, Skakačev obhod, Srce iz črnila, Timsko delo, Uravnavanje jeze, Ustvarjalnost v organizaciji, William Edwards Deming, Znanje.
Absentizem
Absentizem kot pojem izhaja iz latinske besede absens, kar pomeni izostanek ali odsotnost (SSKJ).
Poglej Problem in Absentizem
Bulmastif
Bulmastif je velika pasma psa, molosoidnega tipa, ki je po navadi rjave barve (različnih odtenkov).
Poglej Problem in Bulmastif
Deli in vladaj (računalništvo)
Deli in vladaj predstavlja strategijo delitve problema na manjše probleme, ki so prvotnemu problemu enaki (enakega tipa).
Poglej Problem in Deli in vladaj (računalništvo)
Fermijev problem
Fermijev problem, Fermijevo vprašanje ali Fermijeva ocena je v fiziki in še posebej pri izobraževanju v fiziki ocenitveni problem, ki se uporablja pri preučevanju razsežnostne analize, aproksimacije in pomena jasne identifikacije predpostavk.
Poglej Problem in Fermijev problem
Frank Landy
Frank Landy, ameriški psiholog, * 30. december 1942, Filadelfija, † 12. januar 2010.
Poglej Problem in Frank Landy
Gaussov problem o krogu
Gaussov problem o krogu v je v matematiki nerešeni problem določitve števila mrežnih točk znotraj kroga s središčem v koordinatnem izhodišču in polmerom r. Prvi korak pri rešitvi je naredil Carl Friedrich Gauss in po njem se problem tudi imenuje.
Poglej Problem in Gaussov problem o krogu
Generacija '98
Generacija ’98 (znana tudi pod imenom generacija 1898 ali v španščini generación del 98) je naziv za skupino umetnikov, pesnikov, filozofov, ki so delovali v Španiji v času špansko-ameriške vojne (1898).
Poglej Problem in Generacija '98
George Pólya
George Pólya, madžarsko-ameriški matematik, fizik in metodolog, * 13. december 1887, Budimpešta, Madžarska, † 7. september 1985, Palo Alto, Kalifornija, ZDA.
Poglej Problem in George Pólya
Gradnja tima
Gradnja tima (angl. team building) je dejavnost, s katero želimo vplivati na razvoj skupine in ji pomagati, da izboljša lastno učinkovitost, zadovoljuje potrebe svojih članov ter izboljša delovne pogoje.
Poglej Problem in Gradnja tima
Hevristika
Hevrístika (starogrško: heurísko - najti, spoznati, odkriti, ugotoviti, izvedeti) je metoda za reševanje problemov.
Poglej Problem in Hevristika
Hilbertovi problemi
Hilbertovi problemi obsegajo seznam (takrat nerešenih) 23 matematičnih problemov, ki jih je objavil nemški matematik David Hilbert na Mednarodnem matematičnem kongresu v Parizu leta 1900.
Poglej Problem in Hilbertovi problemi
Informacijska ekonomija
Informacijska ekonomija je ohlapen izraz, ki karakterizira ekonomijo s povečanim poudarkom na informacijskih aktivnostih in informacijski industriji.
Poglej Problem in Informacijska ekonomija
Inovacija
Inovácija ali novost, nov pojav, je lahko nova zamisel, nov proizvodni ali tehnološki postopek, nov izdelek ali predmet z novimi funkcijami.
Poglej Problem in Inovacija
Inventivnost
Inventívnost je sposobnost, da posameznik dobi neko novo idejo, zamisel ali reši neki problem na nov način, ki je običajno boljši, lažji ali cenejši od prejšnjega.
Poglej Problem in Inventivnost
Jaz, robot
Jaz, robot (izvirno angleško I, robot) je zbirka kratkih znanstveno fantastičnih zgodb ruskega pisatelja Isaaca Asimova povezanih v celoto, ki so izšle leta 1950.
Poglej Problem in Jaz, robot
Kompetence (kadrovsko področje)
Kompetence na kadrovskem področju so tiste lastnosti oz.
Poglej Problem in Kompetence (kadrovsko področje)
Kreativno oglaševanje
Kreativno oglaševanje je oglaševanje, pri katerem je poudarjen element kreativnosti, s katero z upoštevanjem pravil privabimo in obdržimo ciljno skupino potrošnikov ter ji predstavimo koristi, ki jih izdelek zanjo prinaša.
Poglej Problem in Kreativno oglaševanje
Landauovi problemi
Landauovi problemi so v teoriji števil štirje osnovni matematični problemi o praštevilih, ki jih je leta 1912 na Mednarodnem matematičnem kongresu v Cambridgeu podal nemški matematik Edmund Landau.
Poglej Problem in Landauovi problemi
Lateralno razmišljanje
Lateralno razmišljanje pomeni razmišljanje od strani, torej izven ustaljene poti.
Poglej Problem in Lateralno razmišljanje
Množično zunanje izvajanje
Crowdsourcing je vrsta aktivnosti, pri katerih sodeluje množica ljudi z namenom reševanja širšega problema.
Poglej Problem in Množično zunanje izvajanje
Mobing
Móbing (izvirno) oz.
Poglej Problem in Mobing
Motivacija
Motivacija je psihološki element, ki spodbuja organizem, da ravna v skladu s svojimi cilji, željami, potrebami in notranjo kontrolo.
Poglej Problem in Motivacija
Naočnik in Očalnik
Naslovnica knjige Naočnik in Očalnik, ki jo je napisal Leopold Suhodolčan. Naočnik in Očalnik je naslov domišljijske zgodbe in hkrati ime glavnih dveh junakov.
Poglej Problem in Naočnik in Očalnik
Nerešeni problemi v fiziki
Sledi nepopoln seznam pomembnih nerešenih problemov v fiziki.
Poglej Problem in Nerešeni problemi v fiziki
Oinopid
Oinopid (tudi Oinopides) (Oinopídes hó Xíos), starogrški matematik, geometer in astronom, * okoli 490 pr. n. št., otok Hios, Grčija, † okoli 420 pr. n. št.
Poglej Problem in Oinopid
Otrok
Štiri indijske deklice nosijo vodo Otrok je človeški potomec katerekoli starosti ali deček oz.
Poglej Problem in Otrok
Planckova konstanta
Humboldtovo univerzo v Berlinu. Prevod: »Max Planck, odkritelj osnovnega kvanta akcije ''h'', je poučeval v tej zgradbi od leta 1889 do 1928.« Planckova konstánta, imenovana po nemškem fiziku Maxu Plancku, je osnovna fizikalna konstanta, ki se pojavlja v enačbah kvantne mehanike za opisovanje velikosti kvantov.
Poglej Problem in Planckova konstanta
Policijska vozila v ZDA in Kanadi
Policijska vozila v ZDA in Kanadi proizvaja več proizvajalcev in so na voljo v treh tipih vozil.
Poglej Problem in Policijska vozila v ZDA in Kanadi
Preprosti problem nahrbtnika
Ponazoritev problema nahrbtnika Preprosti problem nahrbtnika je računalniški problem, s katerim poskusimo zapolniti nahrbtnik z danimi predmeti, ki ima vsak svojo ceno in prostornino.
Poglej Problem in Preprosti problem nahrbtnika
Prezentizem
Prezentizem pomeni prisotnost na delovnem mestu, kljub delavčevemu slabemu počutju, bolezni ali motečim dejavnikom iz osebnega življenja.
Poglej Problem in Prezentizem
Problem (razločitev)
Problem je lahko.
Poglej Problem in Problem (razločitev)
Problem števila zrn na šahovnici
Problem števila zrn na šahovnici je v razvedrilni matematiki problem v obliki besednega problema: V problemu se poleg riževih pojavljajo lahko tudi pšenična zrna.
Poglej Problem in Problem števila zrn na šahovnici
Problem trgovskega potnika
Rešitev problema trgovskega potnika nemških mest. Na sliki manjka Dortmund. Skupno število možnih potovanj je 14!/2.
Poglej Problem in Problem trgovskega potnika
Proces odločanja potrošnika
Proces odločanja potrošnika je proces, ki zajema zbiranje in procesiranje informacij ter ocenjevanje in izbiranje najboljše možnosti za rešitev problema, povezanega z nakupom.
Poglej Problem in Proces odločanja potrošnika
Reverzibilna sprememba
Reverzibílna, povračljíva, obrnljíva ali povrnljíva spremémba je prehod termodinamskega sistema v takšno stanje, iz katerega lahko preide nazaj v prvotno.
Poglej Problem in Reverzibilna sprememba
Rusica pregnala grdinico iz lisičje hišice
Rusica in grdinica, digitaliziran odtis (jedkanica in akvatinta), 2017. Rusica pregnala grdinico iz lisičje hišice je rezijanska slovenska ljudska pripovedka.
Poglej Problem in Rusica pregnala grdinico iz lisičje hišice
Seznam nerešenih problemov
Seznam nerešenih problemov.
Poglej Problem in Seznam nerešenih problemov
Skakačev obhod
Odprt skakačev obhod Zaključen obhod Animirana rešitev Skakačev graf prikazuje vse možne poti za skakačev obhod na standardni šahovnici 8×8. Števila v vsaki točki kažejo število možnih potez iz te točke. Skakačev obhod je matematični problem s skakačem na standardni šahovnici (8×8).
Poglej Problem in Skakačev obhod
Srce iz črnila
Srce iz črnila (izvirno nemško Tintenhertz) je prva v seriji fantazijskih romanov nemške pisateljice Cornelie Funke.
Poglej Problem in Srce iz črnila
Timsko delo
Tim sestavlja skupina ljudi, ki so povezani s skupnim namenom, za uresničitev točno določenega cilja.
Poglej Problem in Timsko delo
Uravnavanje jeze
Uravnavanje jeze vključuje zmanjševanje učinkov jeze, kot so negativna čustvena občutja in psihološko vzburjenje.
Poglej Problem in Uravnavanje jeze
Ustvarjalnost v organizaciji
Ustvarjálnost v organizácijah je proces, temelječ na ustvarjalnem logičnem mišljenju.
Poglej Problem in Ustvarjalnost v organizaciji
William Edwards Deming
Wiliam Edwards Deming, ameriški fizik in statistik, * 14. oktober 1900, Sioux City, Iowa, ZDA, † 20. december 1993, Washington, ZDA.
Poglej Problem in William Edwards Deming
Znanje
Znánje je skupek urejenih informacij, ki privedejo do razumevanja.
Poglej Problem in Znanje