Delamo na obnovitvi aplikacije Unionpedia v trgovini Google Play
OdhodniDohodne
🌟Poenostavili smo našo zasnovo za boljšo navigacijo!
Instagram Facebook X LinkedIn

Problem

Index Problem

Problém (starogrško πρόβλημα: próblēma) je nerešena naloga ali neželen položaj.

Kazalo

  1. 44 odnosi: Absentizem, Bulmastif, Deli in vladaj (računalništvo), Fermijev problem, Frank Landy, Gaussov problem o krogu, Generacija '98, George Pólya, Gradnja tima, Hevristika, Hilbertovi problemi, Informacijska ekonomija, Inovacija, Inventivnost, Jaz, robot, Kompetence (kadrovsko področje), Kreativno oglaševanje, Landauovi problemi, Lateralno razmišljanje, Množično zunanje izvajanje, Mobing, Motivacija, Naočnik in Očalnik, Nerešeni problemi v fiziki, Oinopid, Otrok, Planckova konstanta, Policijska vozila v ZDA in Kanadi, Preprosti problem nahrbtnika, Prezentizem, Problem (razločitev), Problem števila zrn na šahovnici, Problem trgovskega potnika, Proces odločanja potrošnika, Reverzibilna sprememba, Rusica pregnala grdinico iz lisičje hišice, Seznam nerešenih problemov, Skakačev obhod, Srce iz črnila, Timsko delo, Uravnavanje jeze, Ustvarjalnost v organizaciji, William Edwards Deming, Znanje.

Absentizem

Absentizem kot pojem izhaja iz latinske besede absens, kar pomeni izostanek ali odsotnost (SSKJ).

Poglej Problem in Absentizem

Bulmastif

Bulmastif je velika pasma psa, molosoidnega tipa, ki je po navadi rjave barve (različnih odtenkov).

Poglej Problem in Bulmastif

Deli in vladaj (računalništvo)

Deli in vladaj predstavlja strategijo delitve problema na manjše probleme, ki so prvotnemu problemu enaki (enakega tipa).

Poglej Problem in Deli in vladaj (računalništvo)

Fermijev problem

Fermijev problem, Fermijevo vprašanje ali Fermijeva ocena je v fiziki in še posebej pri izobraževanju v fiziki ocenitveni problem, ki se uporablja pri preučevanju razsežnostne analize, aproksimacije in pomena jasne identifikacije predpostavk.

Poglej Problem in Fermijev problem

Frank Landy

Frank Landy, ameriški psiholog, * 30. december 1942, Filadelfija, † 12. januar 2010.

Poglej Problem in Frank Landy

Gaussov problem o krogu

Gaussov problem o krogu v je v matematiki nerešeni problem določitve števila mrežnih točk znotraj kroga s središčem v koordinatnem izhodišču in polmerom r. Prvi korak pri rešitvi je naredil Carl Friedrich Gauss in po njem se problem tudi imenuje.

Poglej Problem in Gaussov problem o krogu

Generacija '98

Generacija ’98 (znana tudi pod imenom generacija 1898 ali v španščini generación del 98) je naziv za skupino umetnikov, pesnikov, filozofov, ki so delovali v Španiji v času špansko-ameriške vojne (1898).

Poglej Problem in Generacija '98

George Pólya

George Pólya, madžarsko-ameriški matematik, fizik in metodolog, * 13. december 1887, Budimpešta, Madžarska, † 7. september 1985, Palo Alto, Kalifornija, ZDA.

Poglej Problem in George Pólya

Gradnja tima

Gradnja tima (angl. team building) je dejavnost, s katero želimo vplivati na razvoj skupine in ji pomagati, da izboljša lastno učinkovitost, zadovoljuje potrebe svojih članov ter izboljša delovne pogoje.

Poglej Problem in Gradnja tima

Hevristika

Hevrístika (starogrško: heurísko - najti, spoznati, odkriti, ugotoviti, izvedeti) je metoda za reševanje problemov.

Poglej Problem in Hevristika

Hilbertovi problemi

Hilbertovi problemi obsegajo seznam (takrat nerešenih) 23 matematičnih problemov, ki jih je objavil nemški matematik David Hilbert na Mednarodnem matematičnem kongresu v Parizu leta 1900.

Poglej Problem in Hilbertovi problemi

Informacijska ekonomija

Informacijska ekonomija je ohlapen izraz, ki karakterizira ekonomijo s povečanim poudarkom na informacijskih aktivnostih in informacijski industriji.

Poglej Problem in Informacijska ekonomija

Inovacija

Inovácija ali novost, nov pojav, je lahko nova zamisel, nov proizvodni ali tehnološki postopek, nov izdelek ali predmet z novimi funkcijami.

Poglej Problem in Inovacija

Inventivnost

Inventívnost je sposobnost, da posameznik dobi neko novo idejo, zamisel ali reši neki problem na nov način, ki je običajno boljši, lažji ali cenejši od prejšnjega.

Poglej Problem in Inventivnost

Jaz, robot

Jaz, robot (izvirno angleško I, robot) je zbirka kratkih znanstveno fantastičnih zgodb ruskega pisatelja Isaaca Asimova povezanih v celoto, ki so izšle leta 1950.

Poglej Problem in Jaz, robot

Kompetence (kadrovsko področje)

Kompetence na kadrovskem področju so tiste lastnosti oz.

Poglej Problem in Kompetence (kadrovsko področje)

Kreativno oglaševanje

Kreativno oglaševanje je oglaševanje, pri katerem je poudarjen element kreativnosti, s katero z upoštevanjem pravil privabimo in obdržimo ciljno skupino potrošnikov ter ji predstavimo koristi, ki jih izdelek zanjo prinaša.

Poglej Problem in Kreativno oglaševanje

Landauovi problemi

Landauovi problemi so v teoriji števil štirje osnovni matematični problemi o praštevilih, ki jih je leta 1912 na Mednarodnem matematičnem kongresu v Cambridgeu podal nemški matematik Edmund Landau.

Poglej Problem in Landauovi problemi

Lateralno razmišljanje

Lateralno razmišljanje pomeni razmišljanje od strani, torej izven ustaljene poti.

Poglej Problem in Lateralno razmišljanje

Množično zunanje izvajanje

Crowdsourcing je vrsta aktivnosti, pri katerih sodeluje množica ljudi z namenom reševanja širšega problema.

Poglej Problem in Množično zunanje izvajanje

Mobing

Móbing (izvirno) oz.

Poglej Problem in Mobing

Motivacija

Motivacija je psihološki element, ki spodbuja organizem, da ravna v skladu s svojimi cilji, željami, potrebami in notranjo kontrolo.

Poglej Problem in Motivacija

Naočnik in Očalnik

Naslovnica knjige Naočnik in Očalnik, ki jo je napisal Leopold Suhodolčan. Naočnik in Očalnik je naslov domišljijske zgodbe in hkrati ime glavnih dveh junakov.

Poglej Problem in Naočnik in Očalnik

Nerešeni problemi v fiziki

Sledi nepopoln seznam pomembnih nerešenih problemov v fiziki.

Poglej Problem in Nerešeni problemi v fiziki

Oinopid

Oinopid (tudi Oinopides) (Oinopídes hó Xíos), starogrški matematik, geometer in astronom, * okoli 490 pr. n. št., otok Hios, Grčija, † okoli 420 pr. n. št.

Poglej Problem in Oinopid

Otrok

Štiri indijske deklice nosijo vodo Otrok je človeški potomec katerekoli starosti ali deček oz.

Poglej Problem in Otrok

Planckova konstanta

Humboldtovo univerzo v Berlinu. Prevod: »Max Planck, odkritelj osnovnega kvanta akcije ''h'', je poučeval v tej zgradbi od leta 1889 do 1928.« Planckova konstánta, imenovana po nemškem fiziku Maxu Plancku, je osnovna fizikalna konstanta, ki se pojavlja v enačbah kvantne mehanike za opisovanje velikosti kvantov.

Poglej Problem in Planckova konstanta

Policijska vozila v ZDA in Kanadi

Policijska vozila v ZDA in Kanadi proizvaja več proizvajalcev in so na voljo v treh tipih vozil.

Poglej Problem in Policijska vozila v ZDA in Kanadi

Preprosti problem nahrbtnika

Ponazoritev problema nahrbtnika Preprosti problem nahrbtnika je računalniški problem, s katerim poskusimo zapolniti nahrbtnik z danimi predmeti, ki ima vsak svojo ceno in prostornino.

Poglej Problem in Preprosti problem nahrbtnika

Prezentizem

Prezentizem pomeni prisotnost na delovnem mestu, kljub delavčevemu slabemu počutju, bolezni ali motečim dejavnikom iz osebnega življenja.

Poglej Problem in Prezentizem

Problem (razločitev)

Problem je lahko.

Poglej Problem in Problem (razločitev)

Problem števila zrn na šahovnici

Problem števila zrn na šahovnici je v razvedrilni matematiki problem v obliki besednega problema: V problemu se poleg riževih pojavljajo lahko tudi pšenična zrna.

Poglej Problem in Problem števila zrn na šahovnici

Problem trgovskega potnika

Rešitev problema trgovskega potnika nemških mest. Na sliki manjka Dortmund. Skupno število možnih potovanj je 14!/2.

Poglej Problem in Problem trgovskega potnika

Proces odločanja potrošnika

Proces odločanja potrošnika je proces, ki zajema zbiranje in procesiranje informacij ter ocenjevanje in izbiranje najboljše možnosti za rešitev problema, povezanega z nakupom.

Poglej Problem in Proces odločanja potrošnika

Reverzibilna sprememba

Reverzibílna, povračljíva, obrnljíva ali povrnljíva spremémba je prehod termodinamskega sistema v takšno stanje, iz katerega lahko preide nazaj v prvotno.

Poglej Problem in Reverzibilna sprememba

Rusica pregnala grdinico iz lisičje hišice

Rusica in grdinica, digitaliziran odtis (jedkanica in akvatinta), 2017. Rusica pregnala grdinico iz lisičje hišice je rezijanska slovenska ljudska pripovedka.

Poglej Problem in Rusica pregnala grdinico iz lisičje hišice

Seznam nerešenih problemov

Seznam nerešenih problemov.

Poglej Problem in Seznam nerešenih problemov

Skakačev obhod

Odprt skakačev obhod Zaključen obhod Animirana rešitev Skakačev graf prikazuje vse možne poti za skakačev obhod na standardni šahovnici 8×8. Števila v vsaki točki kažejo število možnih potez iz te točke. Skakačev obhod je matematični problem s skakačem na standardni šahovnici (8×8).

Poglej Problem in Skakačev obhod

Srce iz črnila

Srce iz črnila (izvirno nemško Tintenhertz) je prva v seriji fantazijskih romanov nemške pisateljice Cornelie Funke.

Poglej Problem in Srce iz črnila

Timsko delo

Tim sestavlja skupina ljudi, ki so povezani s skupnim namenom, za uresničitev točno določenega cilja.

Poglej Problem in Timsko delo

Uravnavanje jeze

Uravnavanje jeze vključuje zmanjševanje učinkov jeze, kot so negativna čustvena občutja in psihološko vzburjenje.

Poglej Problem in Uravnavanje jeze

Ustvarjalnost v organizaciji

Ustvarjálnost v organizácijah je proces, temelječ na ustvarjalnem logičnem mišljenju.

Poglej Problem in Ustvarjalnost v organizaciji

William Edwards Deming

Wiliam Edwards Deming, ameriški fizik in statistik, * 14. oktober 1900, Sioux City, Iowa, ZDA, † 20. december 1993, Washington, ZDA.

Poglej Problem in William Edwards Deming

Znanje

Znánje je skupek urejenih informacij, ki privedejo do razumevanja.

Poglej Problem in Znanje