Kazalo
37 odnosi: Andreas Kaplan, Art Rebel 9, Doom (videoigra, 2016), Greg Egan, Holokrov, Informacijska doba, Ipavčeva hiša, Jaron Lanier, Kibernetski prostor, Matrica, Mike Oldfield, Možgansko-računalniški vmesnik, Navidezna resničnost, Navidezna resničnost na delovnem mestu, Ogljik in Silicij, OpenGL, Pametno mesto, Panografija, Pornhub, Pravilni politop, Realnost, Seznam filmov iz samostojne Slovenije po finančni podpori tujih skladov, Seznam filozofskih vsebin, Simpsonovi, Sossusvlei, Source 2, Spletni brskalnik, Srednja šola za strojništvo, mehatroniko in medije, Stanisław Lem, Strah, The Gamekeeper (Zvezdna vrata SG-1), Torreciudad, Turizem 4.0, Upodabljanje na daljavo, Valve Corporation, VRML, William Gibson.
Andreas Kaplan
Andreas Kaplan (rojen 5. oktobra 1977 v Münchnu, Nemčija) je profesor digitalne transformacije, zlasti umetne intelligence in virtualnih svetov, ter strokovnjak visokošolske izobrazbe.
Poglej Navidezna resničnost in Andreas Kaplan
Art Rebel 9
Art Rebel 9 je slovensko produkcijsko podjetje, ustanovljeno leta 1991, ki se ukvarja z digitalno animacijo in video post-produkcijo.
Poglej Navidezna resničnost in Art Rebel 9
Doom (videoigra, 2016)
Doom je prvoosebna strelska videoigra razvijalskega studia id Software, ki jo je izdalo podjetje Bethesda Softworks.
Poglej Navidezna resničnost in Doom (videoigra, 2016)
Greg Egan
Gregory Mark Egan, krajše Greg Egan, avstralski pisatelj in računalniški programer, * 20. avgust 1961, Perth, Zahodna Avstralija, Avstralija.
Poglej Navidezna resničnost in Greg Egan
Holokrov
Holokrov (angleško holodeck - dobesedno holografski krov) je v namišljenem vesolju Zvezdnih stez oblika navidezne resničnosti.
Poglej Navidezna resničnost in Holokrov
Informacijska doba
Izraz informacijska doba se v glavnem nanaša na obdobje po letu 1972.
Poglej Navidezna resničnost in Informacijska doba
Ipavčeva hiša
Ipavčeva hiša je stavba v Zgornjem trgu v Šentjurju, kjer so delovali in bivali nekateri člani skladateljske in zdravniške rodbine Ipavec.
Poglej Navidezna resničnost in Ipavčeva hiša
Jaron Lanier
Jaron Zepel Lanier, ameriški filozofski računalniški publicist, programer, vizualni umetnik in skladatelj klasične glasbe * 3. maj 1960 New York, ZDA.
Poglej Navidezna resničnost in Jaron Lanier
Kibernetski prostor
Kibernetski prostor (grško: kybernao - krmariti) je virtualno-omrežni prostor v katerem brskamo po svetovnem spletu, wapu ali beremo elektronsko pošto.
Poglej Navidezna resničnost in Kibernetski prostor
Matrica
Matrica (izvorno) je znanstvenofantastični-pustolovski film, ki sta ga napisala in režirala Larry in Andy Wachowski in v katerem so nastopili Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss, Joe Pantoliano in Hugo Weaving.
Poglej Navidezna resničnost in Matrica
Mike Oldfield
Michael Gordon Oldfield, bolj znan kot Mike Oldfield, angleški multiinstrumentalist, kitarist, glasbenik in skladatelj, * 15. maj 1953, Reading, grofija Berkshire, Anglija.
Poglej Navidezna resničnost in Mike Oldfield
Možgansko-računalniški vmesnik
Možgansko-računalniški vmesnik (kratica BCI) je direktna komunikacijska povezava med možgani in računalnikom ali strojem.
Poglej Navidezna resničnost in Možgansko-računalniški vmesnik
Navidezna resničnost
Oprema za virtualno resničnost Navidezna resničnost (navidezna realnost) je oblika računalniške simulacije, pri kateri ima udeleženec občutek da se nahaja v umetnem okolju.
Poglej Navidezna resničnost in Navidezna resničnost
Navidezna resničnost na delovnem mestu
Navidezna resničnost ali VR (ang. virtual reality) za razliko od hologramov in drugih navideznih projekcij ustvari 100 % digitalni svet, v katerega je gledalec v celoti potopljen.
Poglej Navidezna resničnost in Navidezna resničnost na delovnem mestu
Ogljik in Silicij
Ogljik in Silicij (stilizirano: Ogljik & Silicij; v francoščini: Carbone & Silicium) je francoski barvni znanstvenofantastični risoroman za odrasle, ki ga je ustvaril francoski avtor Mathieu Bablet.
Poglej Navidezna resničnost in Ogljik in Silicij
OpenGL
OpenGL je specifikacija standarda, ki določa programski vmesnik za pisanje računalniških programov, ki prikazujejo 3D in 2D računalniško grafiko.
Poglej Navidezna resničnost in OpenGL
Pametno mesto
Upodobitev pametnega mesta Pametno mesto je urbano območje, katerega učinkovito upravljamo s pomočjo informacijskih rešitev, elektronskega zbiranja podatkov, objave odprtih podatkov, senzorjev, podatkovne analitike in drugih ne-IT pristopov.
Poglej Navidezna resničnost in Pametno mesto
Panografija
Panografíja je tehnika fotografiranja z uporabo računalnika, ki uporablja programska orodja z matematičnimi algoritmi za prikaz različnih vrst kartografskih projekcij.
Poglej Navidezna resničnost in Panografija
Pornhub
Pornhub je kanadsko spletno pornografsko mesto.
Poglej Navidezna resničnost in Pornhub
Pravilni politop
Pravilni politop je v matematiki politop, katerega simetrija je prehodna v njegovih zastavah.
Poglej Navidezna resničnost in Pravilni politop
Realnost
Realnost ali stvarnost je vsota ali skupek vsega, kar je v okviru sistema resnično ali obstaja, v nasprotju z vsem, kar je le namišljeno.
Poglej Navidezna resničnost in Realnost
Seznam filmov iz samostojne Slovenije po finančni podpori tujih skladov
Hrvaški avdiovizualni center (hr. Hrvatski audiovizualni centar - HAVC) je ustanovila hrvaška vlada 1.
Poglej Navidezna resničnost in Seznam filmov iz samostojne Slovenije po finančni podpori tujih skladov
Seznam filozofskih vsebin
Seznam filozofskih vsebin zajema vse članke, ki se nanašajo na filozofijo, filozofsko terminologijo, oziroma obravnavajo pomembne filozofske in za filozofsko ukvarjanje pomembne pojme.
Poglej Navidezna resničnost in Seznam filozofskih vsebin
Simpsonovi
Simpsonovi (izvirno angleško The Simpsons) je najdlje trajajoča risana in kasneje animirana televizijska nanizanka in situacijsko-komična nanizanka v televizijski zgodovini ZDA.
Poglej Navidezna resničnost in Simpsonovi
Sossusvlei
Sossusvlei (včasih napisano Sossus Vlei) je solna in glinasta kotanja, (efemeridno jezersko dno ali ostanek endoreične kotline), obkrožen z visokimi rdečimi sipinami.
Poglej Navidezna resničnost in Sossusvlei
Source 2
Source 2 je igralni pogon ki ga je razvil Valve.
Poglej Navidezna resničnost in Source 2
Spletni brskalnik
Spletni brskalnik je računalniški program, ki omogoča brskanje po spletu ter prikazovanje dokumentov HTML in večpredstavnih vsebin.
Poglej Navidezna resničnost in Spletni brskalnik
Srednja šola za strojništvo, mehatroniko in medije
Srednja šola za strojništvo, mehatroniko in medije (krajše: SŠ SMM) je največja izmed petih srednjih šol na Šolskem centru Celje.
Poglej Navidezna resničnost in Srednja šola za strojništvo, mehatroniko in medije
Stanisław Lem
Stanisław Herman Lem, poljski filozof, esejist, pisatelj znanstveno-fantastičnih del in futurolog, * 12. september 1921, Lvov, Druga poljska republika (sedaj Ukrajina), † 27. marec 2006, Krakov, Poljska.
Poglej Navidezna resničnost in Stanisław Lem
Strah
''Krik'', Edvard Munch, 1893. ''Strah'', slikarstvo Maria Jakunčikova, (1893-1895). Malo čustev ima takšen vpliv na naše obnašanje in počutje kot strahMusek, J. (2005).
Poglej Navidezna resničnost in Strah
The Gamekeeper (Zvezdna vrata SG-1)
The Gamekeeper je naslov epizode znanstveno-fantastične serije Zvezdna vrata, v kateri O'Neill z ekipo SG-1 odpotuje na planet P7J989, kjer odkrije čudovit vrt in kupolo, polno čudnih kovinskih stolov.
Poglej Navidezna resničnost in The Gamekeeper (Zvezdna vrata SG-1)
Torreciudad
Torreciudad je marijansko romarsko središče v provinci Huesca (Aragonija) na severovzhodu Španije.
Poglej Navidezna resničnost in Torreciudad
Turizem 4.0
Turizem 4.0 je pobuda in partnerstvo katerega namen je izboljšati dodano vrednost turizma z inovacijami, znanjem, tehnologijo in ustvarjalnostjo na podlagi Industrije 4.0.
Poglej Navidezna resničnost in Turizem 4.0
Upodabljanje na daljavo
Upodabljanje na daljavo (Distributed rendering) ali vzporedno (paralelno) upodabljanje (Parallel rendering) je metoda, ki razdeli delo tako, da se podatki obdelujejo vzporedno.
Poglej Navidezna resničnost in Upodabljanje na daljavo
Valve Corporation
Valve Corporation (tudi Valve Software ali samo Valve) je ameriško podjetje s sedežem v mestu Bellevue (Washington), ki se ukvarja z razvojem, založništvom in distribucijo videoiger ter spremljajoče programske opreme.
Poglej Navidezna resničnost in Valve Corporation
VRML
VRML ali jezik za modeliranje navidezne resničnosti je metoda prikazovanja trirazsežnih podob na spletnih straneh.
Poglej Navidezna resničnost in VRML
William Gibson
William Ford Gibson, ameriško-kanadski pisatelj, * 17. marec 1948, Conway, Južna Karolina, ZDA.
Poglej Navidezna resničnost in William Gibson
Prav tako znan kot Navidezna realnost, Virtualna realnost, Virtualna resničnost, Virtualni svet.