Delamo na obnovitvi aplikacije Unionpedia v trgovini Google Play
OdhodniDohodne
🌟Poenostavili smo našo zasnovo za boljšo navigacijo!
Instagram Facebook X LinkedIn

Navidezna resničnost

Index Navidezna resničnost

Oprema za virtualno resničnost Navidezna resničnost (navidezna realnost) je oblika računalniške simulacije, pri kateri ima udeleženec občutek da se nahaja v umetnem okolju.

Kazalo

  1. 37 odnosi: Andreas Kaplan, Art Rebel 9, Doom (videoigra, 2016), Greg Egan, Holokrov, Informacijska doba, Ipavčeva hiša, Jaron Lanier, Kibernetski prostor, Matrica, Mike Oldfield, Možgansko-računalniški vmesnik, Navidezna resničnost, Navidezna resničnost na delovnem mestu, Ogljik in Silicij, OpenGL, Pametno mesto, Panografija, Pornhub, Pravilni politop, Realnost, Seznam filmov iz samostojne Slovenije po finančni podpori tujih skladov, Seznam filozofskih vsebin, Simpsonovi, Sossusvlei, Source 2, Spletni brskalnik, Srednja šola za strojništvo, mehatroniko in medije, Stanisław Lem, Strah, The Gamekeeper (Zvezdna vrata SG-1), Torreciudad, Turizem 4.0, Upodabljanje na daljavo, Valve Corporation, VRML, William Gibson.

Andreas Kaplan

Andreas Kaplan (rojen 5. oktobra 1977 v Münchnu, Nemčija) je profesor digitalne transformacije, zlasti umetne intelligence in virtualnih svetov, ter strokovnjak visokošolske izobrazbe.

Poglej Navidezna resničnost in Andreas Kaplan

Art Rebel 9

Art Rebel 9 je slovensko produkcijsko podjetje, ustanovljeno leta 1991, ki se ukvarja z digitalno animacijo in video post-produkcijo.

Poglej Navidezna resničnost in Art Rebel 9

Doom (videoigra, 2016)

Doom je prvoosebna strelska videoigra razvijalskega studia id Software, ki jo je izdalo podjetje Bethesda Softworks.

Poglej Navidezna resničnost in Doom (videoigra, 2016)

Greg Egan

Gregory Mark Egan, krajše Greg Egan, avstralski pisatelj in računalniški programer, * 20. avgust 1961, Perth, Zahodna Avstralija, Avstralija.

Poglej Navidezna resničnost in Greg Egan

Holokrov

Holokrov (angleško holodeck - dobesedno holografski krov) je v namišljenem vesolju Zvezdnih stez oblika navidezne resničnosti.

Poglej Navidezna resničnost in Holokrov

Informacijska doba

Izraz informacijska doba se v glavnem nanaša na obdobje po letu 1972.

Poglej Navidezna resničnost in Informacijska doba

Ipavčeva hiša

Ipavčeva hiša je stavba v Zgornjem trgu v Šentjurju, kjer so delovali in bivali nekateri člani skladateljske in zdravniške rodbine Ipavec.

Poglej Navidezna resničnost in Ipavčeva hiša

Jaron Lanier

Jaron Zepel Lanier, ameriški filozofski računalniški publicist, programer, vizualni umetnik in skladatelj klasične glasbe * 3. maj 1960 New York, ZDA.

Poglej Navidezna resničnost in Jaron Lanier

Kibernetski prostor

Kibernetski prostor (grško: kybernao - krmariti) je virtualno-omrežni prostor v katerem brskamo po svetovnem spletu, wapu ali beremo elektronsko pošto.

Poglej Navidezna resničnost in Kibernetski prostor

Matrica

Matrica (izvorno) je znanstvenofantastični-pustolovski film, ki sta ga napisala in režirala Larry in Andy Wachowski in v katerem so nastopili Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss, Joe Pantoliano in Hugo Weaving.

Poglej Navidezna resničnost in Matrica

Mike Oldfield

Michael Gordon Oldfield, bolj znan kot Mike Oldfield, angleški multiinstrumentalist, kitarist, glasbenik in skladatelj, * 15. maj 1953, Reading, grofija Berkshire, Anglija.

Poglej Navidezna resničnost in Mike Oldfield

Možgansko-računalniški vmesnik

Možgansko-računalniški vmesnik (kratica BCI) je direktna komunikacijska povezava med možgani in računalnikom ali strojem.

Poglej Navidezna resničnost in Možgansko-računalniški vmesnik

Oprema za virtualno resničnost Navidezna resničnost (navidezna realnost) je oblika računalniške simulacije, pri kateri ima udeleženec občutek da se nahaja v umetnem okolju.

Poglej Navidezna resničnost in Navidezna resničnost

Navidezna resničnost ali VR (ang. virtual reality) za razliko od hologramov in drugih navideznih projekcij ustvari 100 % digitalni svet, v katerega je gledalec v celoti potopljen.

Poglej Navidezna resničnost in Navidezna resničnost na delovnem mestu

Ogljik in Silicij

Ogljik in Silicij (stilizirano: Ogljik & Silicij; v francoščini: Carbone & Silicium) je francoski barvni znanstvenofantastični risoroman za odrasle, ki ga je ustvaril francoski avtor Mathieu Bablet.

Poglej Navidezna resničnost in Ogljik in Silicij

OpenGL

OpenGL je specifikacija standarda, ki določa programski vmesnik za pisanje računalniških programov, ki prikazujejo 3D in 2D računalniško grafiko.

Poglej Navidezna resničnost in OpenGL

Pametno mesto

Upodobitev pametnega mesta Pametno mesto je urbano območje, katerega učinkovito upravljamo s pomočjo informacijskih rešitev, elektronskega zbiranja podatkov, objave odprtih podatkov, senzorjev, podatkovne analitike in drugih ne-IT pristopov.

Poglej Navidezna resničnost in Pametno mesto

Panografija

Panografíja je tehnika fotografiranja z uporabo računalnika, ki uporablja programska orodja z matematičnimi algoritmi za prikaz različnih vrst kartografskih projekcij.

Poglej Navidezna resničnost in Panografija

Pornhub

Pornhub je kanadsko spletno pornografsko mesto.

Poglej Navidezna resničnost in Pornhub

Pravilni politop

Pravilni politop je v matematiki politop, katerega simetrija je prehodna v njegovih zastavah.

Poglej Navidezna resničnost in Pravilni politop

Realnost

Realnost ali stvarnost je vsota ali skupek vsega, kar je v okviru sistema resnično ali obstaja, v nasprotju z vsem, kar je le namišljeno.

Poglej Navidezna resničnost in Realnost

Seznam filmov iz samostojne Slovenije po finančni podpori tujih skladov

Hrvaški avdiovizualni center (hr. Hrvatski audiovizualni centar - HAVC) je ustanovila hrvaška vlada 1.

Poglej Navidezna resničnost in Seznam filmov iz samostojne Slovenije po finančni podpori tujih skladov

Seznam filozofskih vsebin

Seznam filozofskih vsebin zajema vse članke, ki se nanašajo na filozofijo, filozofsko terminologijo, oziroma obravnavajo pomembne filozofske in za filozofsko ukvarjanje pomembne pojme.

Poglej Navidezna resničnost in Seznam filozofskih vsebin

Simpsonovi

Simpsonovi (izvirno angleško The Simpsons) je najdlje trajajoča risana in kasneje animirana televizijska nanizanka in situacijsko-komična nanizanka v televizijski zgodovini ZDA.

Poglej Navidezna resničnost in Simpsonovi

Sossusvlei

Sossusvlei (včasih napisano Sossus Vlei) je solna in glinasta kotanja, (efemeridno jezersko dno ali ostanek endoreične kotline), obkrožen z visokimi rdečimi sipinami.

Poglej Navidezna resničnost in Sossusvlei

Source 2

Source 2 je igralni pogon ki ga je razvil Valve.

Poglej Navidezna resničnost in Source 2

Spletni brskalnik

Spletni brskalnik je računalniški program, ki omogoča brskanje po spletu ter prikazovanje dokumentov HTML in večpredstavnih vsebin.

Poglej Navidezna resničnost in Spletni brskalnik

Srednja šola za strojništvo, mehatroniko in medije

Srednja šola za strojništvo, mehatroniko in medije (krajše: SŠ SMM) je največja izmed petih srednjih šol na Šolskem centru Celje.

Poglej Navidezna resničnost in Srednja šola za strojništvo, mehatroniko in medije

Stanisław Lem

Stanisław Herman Lem, poljski filozof, esejist, pisatelj znanstveno-fantastičnih del in futurolog, * 12. september 1921, Lvov, Druga poljska republika (sedaj Ukrajina), † 27. marec 2006, Krakov, Poljska.

Poglej Navidezna resničnost in Stanisław Lem

Strah

''Krik'', Edvard Munch, 1893. ''Strah'', slikarstvo Maria Jakunčikova, (1893-1895). Malo čustev ima takšen vpliv na naše obnašanje in počutje kot strahMusek, J. (2005).

Poglej Navidezna resničnost in Strah

The Gamekeeper (Zvezdna vrata SG-1)

The Gamekeeper je naslov epizode znanstveno-fantastične serije Zvezdna vrata, v kateri O'Neill z ekipo SG-1 odpotuje na planet P7J989, kjer odkrije čudovit vrt in kupolo, polno čudnih kovinskih stolov.

Poglej Navidezna resničnost in The Gamekeeper (Zvezdna vrata SG-1)

Torreciudad

Torreciudad je marijansko romarsko središče v provinci Huesca (Aragonija) na severovzhodu Španije.

Poglej Navidezna resničnost in Torreciudad

Turizem 4.0

Turizem 4.0 je pobuda in partnerstvo katerega namen je izboljšati dodano vrednost turizma z inovacijami, znanjem, tehnologijo in ustvarjalnostjo na podlagi Industrije 4.0.

Poglej Navidezna resničnost in Turizem 4.0

Upodabljanje na daljavo

Upodabljanje na daljavo (Distributed rendering) ali vzporedno (paralelno) upodabljanje (Parallel rendering) je metoda, ki razdeli delo tako, da se podatki obdelujejo vzporedno.

Poglej Navidezna resničnost in Upodabljanje na daljavo

Valve Corporation

Valve Corporation (tudi Valve Software ali samo Valve) je ameriško podjetje s sedežem v mestu Bellevue (Washington), ki se ukvarja z razvojem, založništvom in distribucijo videoiger ter spremljajoče programske opreme.

Poglej Navidezna resničnost in Valve Corporation

VRML

VRML ali jezik za modeliranje navidezne resničnosti je metoda prikazovanja trirazsežnih podob na spletnih straneh.

Poglej Navidezna resničnost in VRML

William Gibson

William Ford Gibson, ameriško-kanadski pisatelj, * 17. marec 1948, Conway, Južna Karolina, ZDA.

Poglej Navidezna resničnost in William Gibson

Prav tako znan kot Navidezna realnost, Virtualna realnost, Virtualna resničnost, Virtualni svet.