Kazalo
11 odnosi: Algoritem, Hitro urejanje, Internacionalizacija in lokalizacija, Mehurčno urejanje, Operacijski sistem, Seznam računalniških vsebin, Shellovo urejanje, Urejanje s kopico, Urejanje z navadnim izbiranjem, Urejanje z navadnim vstavljanjem, Urejanje z zlivanjem.
Algoritem
Diagram poteka algoritma (Evklidov algoritem) za izračun največjega skupnega delitelja dveh števil ''a'' in ''b'' na lokacijah imenovanih A and B. Algoritem uporabi dve zaporedni odštevanji v dveh zankah: IF test B ≥ A vrne "yes" ali "true" (natančneje, ''število'' ''b'' na lokaciji B je večje ali enako ''številu'' ''a'' na lokaciji A) THEN, algoritem priredi B ← B − A (kar pomeni število ''b'' − ''a'' nadomesti stari ''b'').
Poglej Algoritmi za urejanje podatkov in Algoritem
Hitro urejanje
Hitro urejanje ali urejanje s porazdelitvami je eden od najbolj znanih in uporabljanih algoritmov za urejanje podatkov; razvil ga je C. A. R. Hoare.
Poglej Algoritmi za urejanje podatkov in Hitro urejanje
Internacionalizacija in lokalizacija
tradicionalno kitajščino Internacionalizacija in lokalizacija, okrajšano i18n in L10n, sta procesa za prilagajanje programske opreme različnim jezikom, regionalnim posebnostim in tehničnim zahtevam ciljnih geografskih skupin uporabnikov.
Poglej Algoritmi za urejanje podatkov in Internacionalizacija in lokalizacija
Mehurčno urejanje
Mehurčno urejanje ali navadne zamenjave je algoritem za urejanje podatkov, s katerim uredimo vrstni red elementov v tabeli po velikosti.
Poglej Algoritmi za urejanje podatkov in Mehurčno urejanje
Operacijski sistem
Operacíjski sistém (kratica OS) je programska oprema nujna za delovanje računalnika.
Poglej Algoritmi za urejanje podatkov in Operacijski sistem
Seznam računalniških vsebin
Seznam računalniških vsebin podaja večino člankov, ki se v Wikipediji nanašajo na računalništvo in nam prvenstveno služi za nadzorovanje sprememb.
Poglej Algoritmi za urejanje podatkov in Seznam računalniških vsebin
Shellovo urejanje
Shellovo urejanje ali urejanje z vstavljanjem s padajočim prirastkom je algoritem za urejanje podatkov, ki ga je leta 1959 razvil Donald Shell.
Poglej Algoritmi za urejanje podatkov in Shellovo urejanje
Urejanje s kopico
Primer maksimalne kopice Urejanje s kopico ali urejanje z izboljšanim izbiranjem je algoritem za urejanje podatkov, ki temelji na algoritmu urejanja z navadnim izbiranjem, a za shranjevanje še neurejenih elementov uporablja maksimalno kopico.
Poglej Algoritmi za urejanje podatkov in Urejanje s kopico
Urejanje z navadnim izbiranjem
Urejanje z navadnim izbiranjem je algoritem za urejanje podatkov.
Poglej Algoritmi za urejanje podatkov in Urejanje z navadnim izbiranjem
Urejanje z navadnim vstavljanjem
Urejanje z navadnim vstavljanjem je stabilen algoritem za urejanje podatkov.
Poglej Algoritmi za urejanje podatkov in Urejanje z navadnim vstavljanjem
Urejanje z zlivanjem
Potek urejanja sedmih števil z rekurzivno implementacijo urejanja z zlivanjem Urejanje z zlivanjem je stabilen algoritem za urejanje podatkov, ki ga je leta 1945 razvil John von Neumann.
Poglej Algoritmi za urejanje podatkov in Urejanje z zlivanjem
Prav tako znan kot Algoritem za sortiranje.