Podobnosti med Genetsko programiranje in Strojno učenje
Genetsko programiranje in Strojno učenje še 3 stvari v skupni (v Unijapedija): Algoritem, Nevronska mreža, Podatkovno rudarjenje.
Algoritem
Diagram poteka algoritma (Evklidov algoritem) za izračun največjega skupnega delitelja dveh števil ''a'' in ''b'' na lokacijah imenovanih A and B. Algoritem uporabi dve zaporedni odštevanji v dveh zankah: IF test B ≥ A vrne "yes" ali "true" (natančneje, ''število'' ''b'' na lokaciji B je večje ali enako ''številu'' ''a'' na lokaciji A) THEN, algoritem priredi B ← B − A (kar pomeni število ''b'' − ''a'' nadomesti stari ''b''). Podobno, IF A > B, THEN A ← A − B. Proces se zaključi, ko je (vsebina) B enaka 0 in vrne največjega skupnega delitelja iz A. Diagram Ada Lovelace iz "note G", ki je prvi objavljen računalniški algoritem Algoritem je v matematiki in računalništvu končno zaporedje natančno določenih, računalniško izvedljivih navodil, običajno namenjenih reševanju težav ali za izvajanje izračuna.
Algoritem in Genetsko programiranje · Algoritem in Strojno učenje ·
Nevronska mreža
Nevronska mreža, tudi umetna nevronska mreža (angleško neural network, nemško Neuronales Netz) je naprava za obdelavo informacij, ki deluje po vzoru človeških oz.
Genetsko programiranje in Nevronska mreža · Nevronska mreža in Strojno učenje ·
Podatkovno rudarjenje
Podatkovno rudarjenje je sistematično iskanje informacij v veliki količini podatkov (npr. podatkovne baze, podatkovna skladišča itd.), s pomočjo avtomatskih ali polavtomatskih metod.
Genetsko programiranje in Podatkovno rudarjenje · Podatkovno rudarjenje in Strojno učenje ·
Zgornji seznam odgovore na naslednja vprašanja
- Kaj Genetsko programiranje in Strojno učenje imajo skupnega
- Kakšne so podobnosti med Genetsko programiranje in Strojno učenje
Primerjava med Genetsko programiranje in Strojno učenje
Genetsko programiranje 23 odnose, medtem ko je Strojno učenje 13. Saj imajo skupno 3, indeks Jaccard je 8.33% = 3 / (23 + 13).
Reference
Ta članek prikazuje razmerje med Genetsko programiranje in Strojno učenje. Za dostop vsak izdelek, iz katerega je bil izločen informacije, obiščite: