36 odnosi: Analiza razpoloženja, Andreas Kaplan, Antika, Avtomatsko programiranje, Šah, Dama (razločitev), Filozofija, Go, Google, Inteligentni sistem, Jezikoslovje, Jezikovne tehnologije, Kognicija, Matematika, Najdi.si, Nevronska mreža, Obsežni jezikovni model, Odločanje, Psihologija, Računalniški vid, Računalništvo, Računalnik pete generacije, SICRIS, Splet, Spletni iskalnik, Splošna umetna inteligenca, Strojno prevajanje, Strojno učenje, Tehnološka brezposelnost, Tehnološka singularnost, Um, Umetna inteligenca na trgu dela, Videoigra, Wiki, Wikiknjige, Yahoo!.
Analiza razpoloženja
Analiza razpoloženja (znana tudi kot pridobivanje mnenj ali čustvena umetna inteligenca) pomeni uporabo naravnega jezika, analize besedil, računalniške lingvistike in biometrije za sistematično prepoznavanje, ekstrahiranje, kvantificiranje in proučevanje afektivnih stanj in subjektivnih informacij.
Novo!!: Umetna inteligenca in Analiza razpoloženja · Poglej več »
Andreas Kaplan
Andreas Kaplan (rojen 5. oktobra 1977 v Münchnu, Nemčija) je profesor digitalne transformacije, zlasti umetne intelligence in virtualnih svetov, ter strokovnjak visokošolske izobrazbe.
Novo!!: Umetna inteligenca in Andreas Kaplan · Poglej več »
Antika
Klasična antika (tudi klasično obdobje), tudi preprosto antika je obdobje kulturne zgodovine med 8.
Novo!!: Umetna inteligenca in Antika · Poglej več »
Avtomatsko programiranje
Avtomatsko programiranje je področje informatike, ki se ukvarja z avtomatizacijo programiranja in spada v področje umetne inteligence.
Novo!!: Umetna inteligenca in Avtomatsko programiranje · Poglej več »
Šah
Začetna postavitev šahovskih figur na deski Šah je igra na igralni deski za dva igralca.
Novo!!: Umetna inteligenca in Šah · Poglej več »
Dama (razločitev)
Dama ima lahko več pomenov.
Novo!!: Umetna inteligenca in Dama (razločitev) · Poglej več »
Filozofija
Filozofíja (grško: filosofía > ϕιλέω "ljubiti" + σοφία "modrost") je humanistična veda.
Novo!!: Umetna inteligenca in Filozofija · Poglej več »
Go
Igralna deska za go kamni, se postavljajo na presečišča črt Go Gó (tradicionalno, poenostavljeno kitajsko 围棋, pinjin,, romadži igo,, romadža baduk) je abstraktna strateška miselna igra na deski za dva igralca.
Novo!!: Umetna inteligenca in Go · Poglej več »
Logotip podjetja od leta 2015 Googleplex Google je ameriško podjetje, ustanovljeno leta 1998, njegova najbolj znana izdelka sta istoimenski spletni iskalnik Google in spletni brskalnik Google Chrome.
Novo!!: Umetna inteligenca in Google · Poglej več »
Inteligentni sistem
Inteligentni sistem (angleško intelligent agent) je naprava, ki jo obravnava umetna inteligenca in se vede pametno.
Novo!!: Umetna inteligenca in Inteligentni sistem · Poglej več »
Jezikoslovje
Jezikoslôvje ali lingvístika je znanstvena veda o naravnem človeškem jeziku.
Novo!!: Umetna inteligenca in Jezikoslovje · Poglej več »
Jezikovne tehnologije
Jezikovne tehnologije je ime za skupek tehnologij, ki so namenjena samodejnemu procesiranju naravnega jezika (na angleški Wikipediji, in v angleško govorečem svetu na sploh, se namesto izraza "jezikovne tehnologije" pogostje uporablja slednji izraz).
Novo!!: Umetna inteligenca in Jezikovne tehnologije · Poglej več »
Kognicija
Kognicija je skupina mentalnih procesov, ki vključuje pozornost, spomin, uporabo in razumevanje jezika, učenje, sklepanje, reševanje problemov in sprejemanje odločitev.
Novo!!: Umetna inteligenca in Kognicija · Poglej več »
Matematika
Simbolni prikaz različnih področij matematike Matemátika (mathēmatiká,: máthēma - -thematos - znanost, znanje, učenje, študij;: mathematikos - ljubezen do učenja) je znanstvena veda, ki raziskuje vzorce.
Novo!!: Umetna inteligenca in Matematika · Poglej več »
Najdi.si
Najdi.si je slovenski spletni imenik in iskalnik, ki ga upravlja podjetje TSmedia, ki je v lasti Telekoma Slovenije.
Novo!!: Umetna inteligenca in Najdi.si · Poglej več »
Nevronska mreža
Nevronska mreža, tudi umetna nevronska mreža (angleško neural network, nemško Neuronales Netz) je naprava za obdelavo informacij, ki deluje po vzoru človeških oz.
Novo!!: Umetna inteligenca in Nevronska mreža · Poglej več »
Obsežni jezikovni model
Obsežni jezikovni model (OJM, v angleščini LLM, large language model) je računalniški jezikovni model, sestavljen iz umetne nevronske mreže z mnogo parametri (desetin milijonov do milijard), ki so ga usposabljali s pomočjo zelo obsežnih količin neoznačenih besedil ob uporabi samonadzorovanih ali polsamonadzorovanih metod.
Novo!!: Umetna inteligenca in Obsežni jezikovni model · Poglej več »
Odločanje
Sprejemanje odločitev je eden temeljnih kognitivnih procesov, ki je široko uporabljen v določanjo racionalnih, hevrističnih in intuitivnih selekcij v znanstvenih, ekonomskih in managerskih situacijah, kot tudi v vsakodnevnih situacijah.
Novo!!: Umetna inteligenca in Odločanje · Poglej več »
Psihologija
Psihologija (starogrško psychē - duša in logos - beseda, govor) je veda, ki znanstveno proučuje duševne procese, vedenje in osebnost, torej psihološke procese pri človeku.
Novo!!: Umetna inteligenca in Psihologija · Poglej več »
Računalniški vid
Računalniški vid je področje računalništva, ki se ukvarja z računalniškimi sistemi zmožnimi interpretacije in analize slikovnih podatkov.
Novo!!: Umetna inteligenca in Računalniški vid · Poglej več »
Računalništvo
Računálništvo je znanstvena veda o delovanju računalnikov in o njihovi uporabi, kar vključuje strojno in programsko opremo.
Novo!!: Umetna inteligenca in Računalništvo · Poglej več »
Računalnik pete generacije
Računalnik pete generacije (fifth-generation computer) je predvidena nova vrsta računalnika, zasnovana na novih mikroelektronskih tehnologijah z velikimi hitrostmi računanja in vzporedno obdelavo podatkov.
Novo!!: Umetna inteligenca in Računalnik pete generacije · Poglej več »
SICRIS
Informacijski sistem o raziskovalni dejavnosti v Sloveniji (kratica SICRIS - Slovenian Current Research Information System) je namenjen javnemu spletnemu prikazu podatkov iz zbirke oziroma evidence izvajalcev raziskovalne in razvojne dejavnosti, ki jo vodi Javna agencija za znanstvenoraziskovalno in inovacijsko dejavnost Republike Slovenije (ARIS), ter podatkov o raziskovalnih projektih in raziskovalnih programih, ki jih financira ARIS iz sredstev državnega proračuna.
Novo!!: Umetna inteligenca in SICRIS · Poglej več »
Splet
Splèt, svetóvni splèt ali z angleško kratico WWW je porazdeljen hipertekstni (nadbesedilni) sistem, ki deluje v medmrežju.
Novo!!: Umetna inteligenca in Splet · Poglej več »
Spletni iskalnik
Spletni iskalnik (tudi internetni iskalnik) je namenjen iskanju informacij na spletu in FTP strežniku, katerih iskalni izidi so običajno prikazani v obliki seznama.
Novo!!: Umetna inteligenca in Spletni iskalnik · Poglej več »
Splošna umetna inteligenca
Splošna umetna inteligenca je hipotetična inteligenca stroja, ki ima zmožnost razumevanja ali opravljanja vsakega umskega opravila, ki ga je sposoben človek.
Novo!!: Umetna inteligenca in Splošna umetna inteligenca · Poglej več »
Strojno prevajanje
Strojno prevajanje (ang. kratica MT) je postopek, pri katerem računalniški program analizira besedilo in brez posredovanja človeka proizvede ciljno besedilo.
Novo!!: Umetna inteligenca in Strojno prevajanje · Poglej več »
Strojno učenje
Strojno učenje pomeni pridobivanje znanja na podlagi izkušenj.
Novo!!: Umetna inteligenca in Strojno učenje · Poglej več »
Tehnološka brezposelnost
Tehnološka brezposelnost je brezposelnost zaradi tehnoloških sprememb.
Novo!!: Umetna inteligenca in Tehnološka brezposelnost · Poglej več »
Tehnološka singularnost
Tehnološka singularnost je dogodek v prihodnosti, od katerega dalje ni mogoče napovedati prihodnosti niti si je približno predstavljati, saj postane tehnološki razvoj tako hiter, da ga ljudje sami ne dohitevamo več.
Novo!!: Umetna inteligenca in Tehnološka singularnost · Poglej več »
Um
Um je aspekt razuma in zavesti, ki se kaže kot kombinacija misli, doživljaja, spomina, čustev, volje in domišljije, skupaj z vsemi podzavestnimi miselnimi procesi.
Novo!!: Umetna inteligenca in Um · Poglej več »
Umetna inteligenca na trgu dela
V prvi meri se bo moral šolski sistem prilagoditi spremenjenemu prostoru dela.
Novo!!: Umetna inteligenca in Umetna inteligenca na trgu dela · Poglej več »
Videoigra
Naprava Magnavox Odyssey, prva igralna konzola za domačo uporabo, na kateri teče ''Pong'', prva komercialno uspešna videoigra Vídeoígra (ali vídeo ígra) je elektronska igra, pri kateri igralec z vmesnikom upravlja elektronsko napravo, na kateri igra teče, ta pa mu posreduje odziv v video obliki.
Novo!!: Umetna inteligenca in Videoigra · Poglej več »
Wiki
Ward Cunningham, izumitelj wikija Wiki oziroma viki je spletišče, ki uporabnikom omogoča urejanje, spreminjanje in brisanje vsebine prek spletnega brskalnika.
Novo!!: Umetna inteligenca in Wiki · Poglej več »
Wikiknjige
Wikiknjige je sorodni projekt Wikipedije.
Novo!!: Umetna inteligenca in Wikiknjige · Poglej več »
Yahoo!
Yahoo! Inc. je ameriška delniška družba s sedežem v kraju Sunnyvale, Kalifornija (v Silicijevi dolini), ki se ukvarja z razvojem in trženjem internetnih storitev.
Novo!!: Umetna inteligenca in Yahoo! · Poglej več »