Kazalo
25 odnosi: Šah, Šahovnica, Šahovska figura, Šahovska notacija, Šahovska pravila, Šahovske figure z otoka Lewis, Šahovsko izrazoslovje, Babson task, Fischerjev naključni šah, José Raúl Capablanca, Kmet (šah), Kobilica (šah), Konj (razločitev), Kralj (šah), Lovec (šah), Matna slika, Mrtva pozicija, Operacija Konjičkov skok, Opisna notacija, Pravljična šahovska figura, Problem osmih dam, Seznam znakov nabora Unicode od 5000 do 10000, Skakač, Skakačev obhod, Trdnjava (šah).
Šah
Začetna postavitev šahovskih figur na deski Šah je igra na igralni deski za dva igralca.
Poglej Skakač (šah) in Šah
Šahovnica
Šahovnica, imenovana tudi šahovska plošča, šahovska deska ali šahovska tabla, se uporablja pri igranju šaha.
Poglej Skakač (šah) in Šahovnica
Šahovska figura
Šahovske figure so poleg šahovnice del igralnega kompleta za igranje šaha.
Poglej Skakač (šah) in Šahovska figura
Šahovska notacija
Šahovska notacija je zapis, ki se uporablja za zapisovanje in tolmačenje šahovskih partij.
Poglej Skakač (šah) in Šahovska notacija
Šahovska pravila
Cilj šahovske igre je prisiliti nasprotnikovega kralja v položaj, kjer je napaden, nima možnosti za premik in tega ne more preprečiti.
Poglej Skakač (šah) in Šahovska pravila
Šahovske figure z otoka Lewis
Šahovske figure z otoka Lewis (norveško Lewisbrikkene, škotska gelščina Fir-Tailisg, škotsko Lewis chesmen) ali Uig chessmen, imenovane po otoku oziroma zalivu, kjer so bile najdene, so skupina značilnih šahovskih figur iz 12.
Poglej Skakač (šah) in Šahovske figure z otoka Lewis
Šahovsko izrazoslovje
Sledijo krajše obrazložitve šahovskih izrazov.
Poglej Skakač (šah) in Šahovsko izrazoslovje
Babson task
Babson task je vrsta šahovskega problema, pri katerem se v rešitvi pojavijo promocije v vse štiri figure (dama, trdnjava, lovec in skakač), pri čemer nasprotna stran odgovarja s promocijo v istovrstno figuro.
Poglej Skakač (šah) in Babson task
Fischerjev naključni šah
Fischerjev naključni šah (ang. Fischer Random Chess), imenovan tudi Šah960 (ker je vseh možnih začetnih postavitev ravno 960), je različica šaha, ki si jo je izmislil šahovski velemojster Bobby Fischer, svetovni šahovski prvak od 1972 do 1975.
Poglej Skakač (šah) in Fischerjev naključni šah
José Raúl Capablanca
José Raúl Capablanca y Graupera, kubanski šahist, * 19. november 1888, Havana, Kuba, † 8. marec 1942, New York, ZDA.
Poglej Skakač (šah) in José Raúl Capablanca
Kmet (šah)
šahovski simbol kmeta Kmet ali pion je najšibkejša in najštevilčnejša figura pri šahovski igri.
Poglej Skakač (šah) in Kmet (šah)
Kobilica (šah)
Kobilica (angleško grasshopper) je pravljična šahovska figura in sicer pravljični skakač.
Poglej Skakač (šah) in Kobilica (šah)
Konj (razločitev)
Konj se lahko nanaša na naslednje.
Poglej Skakač (šah) in Konj (razločitev)
Kralj (šah)
šahovski simbol kralja Kralj je ena od figur pri šahu, označena s simbolom »♚«.
Poglej Skakač (šah) in Kralj (šah)
Lovec (šah)
šahovski simbol lovca Lovec je ena od figur pri šahovski igri.
Poglej Skakač (šah) in Lovec (šah)
Matna slika
Matna slika je izraz za tipično šahovsko postavitev, ki omogoča matni napad.
Poglej Skakač (šah) in Matna slika
Mrtva pozicija
Mŕtva pozícija je v šahu položaj, ko nobeden od nasprotnikov ne more zmagati s katerimkoli pravilnim zaporedjem potez.
Poglej Skakač (šah) in Mrtva pozicija
Operacija Konjičkov skok
Operacija Konjičev skok; tudi desant na Drvar, Skok šahovskega konja) je bila nemško vodena vojaška operacija oz. ofenziva (sodelovale so tudi oborožene sile NDH) med drugo svetovno vojno.
Poglej Skakač (šah) in Operacija Konjičkov skok
Opisna notacija
Opisni šahovski zapis je (bil) eden od načinov, v angleško govorečih krajih včasih zelo popularnega, zapisovanja šahovske partije.
Poglej Skakač (šah) in Opisna notacija
Pravljična šahovska figura
Pravljična šahovska figura ali tudi heterodoksna šahovska figura je vrsta figure, ki se ne uporablja v klasičnem (ortodoksnem) šahu, pač pa v nekaterih šahovskih različicah in šahovskih problemih.
Poglej Skakač (šah) in Pravljična šahovska figura
Problem osmih dam
Problém ôsmih dám je problem šahovskega tipa in zahteva postavitev osmih dam na šahovnici 8 × 8, tako da druga druge ne napadajo.
Poglej Skakač (šah) in Problem osmih dam
Seznam znakov nabora Unicode od 5000 do 10000
UTF-8 - znaki od 0000 do 04999.
Poglej Skakač (šah) in Seznam znakov nabora Unicode od 5000 do 10000
Skakač
Skakač je lahko.
Poglej Skakač (šah) in Skakač
Skakačev obhod
Odprt skakačev obhod Zaključen obhod Animirana rešitev Skakačev graf prikazuje vse možne poti za skakačev obhod na standardni šahovnici 8×8. Števila v vsaki točki kažejo število možnih potez iz te točke. Skakačev obhod je matematični problem s skakačem na standardni šahovnici (8×8).
Poglej Skakač (šah) in Skakačev obhod
Trdnjava (šah)
šahovski simbol trdnjave Trdnjava je ena od figur pri šahovski igri.
Poglej Skakač (šah) in Trdnjava (šah)
Prav tako znan kot Konj (šah).