Logo
Unijapedija
Komunikacija
na voljo v Google Play
Novo! Naložite Unijapedija na vašem Android ™!
Prost
Hitreje kot brskalnik!
 

Računalniško programiranje

Index Računalniško programiranje

Računalniško programiranje je dejavnost, katere cilj je ustvarjanje novih računalniških programov ali njihovih sestavnih delov na temelju določenih pravil.

66 odnosi: Abstraktni podatkovni tip, ADATS, Ajax (programiranje), Algoritem, Aljoša Jerič, Anagram, Avtomatsko programiranje, Šahovski računalniški programi, ČIPke, Borland Delphi, Carlo Acutis, CLX (Delphi), Dejan Ristanović, Deljenje z ničlo, Destruktor, Digitalna preobrazba, Divide and Conquer (Zvezdna vrata SG-1), Dizdar, Dvopičje, Eclipse, Edvard Moser, Generično programiranje, Hanojski stolpi, HP-35, Hugh Everett, Ivan Bratko (računalnikar), Izdelavi spletne strani, Janez Križaj (glasbeni producent), Java (programski jezik), Jonathan James, Konstruktor (računalništvo), Lisp (programski jezik), Marijan Ivanuša, Matematika na šahovnici, Napaka, Objektno-relacijsko preslikavanje, OpenGL, Parameter (računalništvo), Paskal (programski jezik), Pisec, Podatkovni tip, Podpičje, Podprogram, Programer, Programer (razločitev), Programski jezik C, Računalniško okolje, Računalništvo, Računalnik, Razhroščevanje, ..., Rekurzija, Ročica (računalništvo), Robot, Scratch, Seznam akademskih disciplin, Seznam programskih jezikov, Seznam računalniških vsebin, Siddharta, Sklad (računalništvo), Soccer Tournament, Turingova nagrada, VCL (Delphi), Zgodovina računalništva, Znak, 0, 2048 (igra). Razširi indeks (16 več) »

Abstraktni podatkovni tip

Abstraktni podatkovni tip (- ADT) se vpelje zaradi velike nevarnosti napak, ki se pojavijo ko se iz izpeljank osnovnih podatkovnih tipov spreminja vrednosti osnovnih tipov.

Novo!!: Računalniško programiranje in Abstraktni podatkovni tip · Poglej več »

ADATS

ADATS na razstavi leta 2008 ADATS (Air Defense Anti-Tank System; Zračnoobrambni protioklepni sistem) je dvonamenski izstrelek zemlja-zrak kratkega dosega in hkrati tudi protioklepni izstrelek.

Novo!!: Računalniško programiranje in ADATS · Poglej več »

Ajax (programiranje)

Ajax (asinhroni JavaScript in XML) je skupina medsebojno povezanih spletnih razvojnih tehnik, uporabljenih za ustvarjanje interaktivnih spletnih aplikacij.

Novo!!: Računalniško programiranje in Ajax (programiranje) · Poglej več »

Algoritem

Diagram poteka algoritma (Evklidov algoritem) za izračun največjega skupnega delitelja dveh števil ''a'' in ''b'' na lokacijah imenovanih A and B. Algoritem uporabi dve zaporedni odštevanji v dveh zankah: IF test B ≥ A vrne "yes" ali "true" (natančneje, ''število'' ''b'' na lokaciji B je večje ali enako ''številu'' ''a'' na lokaciji A) THEN, algoritem priredi B ← B − A (kar pomeni število ''b'' − ''a'' nadomesti stari ''b''). Podobno, IF A > B, THEN A ← A − B. Proces se zaključi, ko je (vsebina) B enaka 0 in vrne največjega skupnega delitelja iz A. Diagram Ada Lovelace iz "note G", ki je prvi objavljen računalniški algoritem Algoritem je v matematiki in računalništvu končno zaporedje natančno določenih, računalniško izvedljivih navodil, običajno namenjenih reševanju težav ali za izvajanje izračuna.

Novo!!: Računalniško programiranje in Algoritem · Poglej več »

Aljoša Jerič

Aljoša Jerič, slovenski bobnar in politik, * 5. marec 1973, Koper, Slovenija.

Novo!!: Računalniško programiranje in Aljoša Jerič · Poglej več »

Anagram

Anagrám ali premetánka (grško ana- - nazaj + graphein - pisati) nastane s permutacijo črk v besedi ali frazi, tako da dobimo drugo besedo ali frazo, ki ima neki pomen (glej tudi metateza).

Novo!!: Računalniško programiranje in Anagram · Poglej več »

Avtomatsko programiranje

Avtomatsko programiranje je področje informatike, ki se ukvarja z avtomatizacijo programiranja in spada v področje umetne inteligence.

Novo!!: Računalniško programiranje in Avtomatsko programiranje · Poglej več »

Šahovski računalniški programi

Razvoj šahovskih računalniških programov od mehanskih do aktualnih.

Novo!!: Računalniško programiranje in Šahovski računalniški programi · Poglej več »

ČIPke

ČIPke ali Iniciativa za ženske s čutom za tehnologijo, znanost in umetnost je iniciativa, ki raziskuje situacijo žensk v znanstveno tehničnem kontekstu in intermedijski umetnosti.

Novo!!: Računalniško programiranje in ČIPke · Poglej več »

Borland Delphi

Programski jezik Delphi je objektno orientirani, komponentno orientirani in strukturirani programski jezik z močno tipizacijo, katerega podlaga je objektni pascal (pascal z objektnimi dodatki).

Novo!!: Računalniško programiranje in Borland Delphi · Poglej več »

Carlo Acutis

Carlo Acutis, italijanski dijak, računalniški programer in blaženi, * 3. maj 1991, London, Anglija, † 12. oktober 2006, Monza, Italija.

Novo!!: Računalniško programiranje in Carlo Acutis · Poglej več »

CLX (Delphi)

CLX ali Component Library for Cross Platform so knjižnice za razvoj aplikacij na operacijskih sistemih Linux in MS Windows.

Novo!!: Računalniško programiranje in CLX (Delphi) · Poglej več »

Dejan Ristanović

Dejan Ristanović (srbsko Дејан Ристановић), srbski računalnikar, publicist in programer, * 16. april 1963.

Novo!!: Računalniško programiranje in Dejan Ristanović · Poglej več »

Deljenje z ničlo

Funkcija y.

Novo!!: Računalniško programiranje in Deljenje z ničlo · Poglej več »

Destruktor

Destruktor v računalniškem programiranju je metoda razreda, ki je avtomatsko klicana s strani prevajalnika v trenutku, ko je objekt uničen.

Novo!!: Računalniško programiranje in Destruktor · Poglej več »

Digitalna preobrazba

Digitalna preobrazba ali digitalna transformacija je proces, v katerem podjetja ali organizacije ustvarjajo nove ali spreminjajo stare poslovne procese, kulture in uporabniške izkušnje.

Novo!!: Računalniško programiranje in Digitalna preobrazba · Poglej več »

Divide and Conquer (Zvezdna vrata SG-1)

Divide and Conquer je naslov epizode znanstveno-fantastične serije Zvezdna vrata, v kateri začne major Graham med sestankom s predstavnikom Tok'ra streljati vsevprek.

Novo!!: Računalniško programiranje in Divide and Conquer (Zvezdna vrata SG-1) · Poglej več »

Dizdar

Dizdar je priimek v Sloveniji, ki ga je po podatkih Statističnega urada Republike Slovenije na dan 1.

Novo!!: Računalniško programiranje in Dizdar · Poglej več »

Dvopičje

Dvópíčje je v jezikoslovju enodelno ločilo, s katerim označujemo naštevanje, razlaganje ali dobesedno navajanje.

Novo!!: Računalniško programiranje in Dvopičje · Poglej več »

Eclipse

Eclipse je integrirano razvojno okolje (IDE), ki se uporablja v računalniškem programiranju.

Novo!!: Računalniško programiranje in Eclipse · Poglej več »

Edvard Moser

Edvard Ingjald Moser, norveški nevroznanstvenik in akademik, nobelovec, * 27. april 1962, Ålesund, Norveška.

Novo!!: Računalniško programiranje in Edvard Moser · Poglej več »

Generično programiranje

Generično programiranje je način programiranja, kjer so postopki napisani v smislu tipov, ki bodo natanno določeni pozneje, in so instanccirani šele, ko jih potrebujemo za konkretne tipe.

Novo!!: Računalniško programiranje in Generično programiranje · Poglej več »

Hanojski stolpi

Hanojski stolpi oziroma problem Hanojskega stolpa je igra ali uganka s področja razvedrilne matematike.

Novo!!: Računalniško programiranje in Hanojski stolpi · Poglej več »

HP-35

Žepni kalkulator HP-35 Matična plošča HP-35 HP-35 HP-35 je bil prvi žepni kalkulator podjetja Hewlett-Packard in prvi znanstveni žepni kalkulator – kalkulator s transcendentnimi funkcijami (trigonometrične in eksponentne funkcije).

Novo!!: Računalniško programiranje in HP-35 · Poglej več »

Hugh Everett

Hugh Everett III., ameriški fizik, * 11. november 1930, Maryland, ZDA, † 19. julij 1982, McLean, Virginija, ZDA.

Novo!!: Računalniško programiranje in Hugh Everett · Poglej več »

Ivan Bratko (računalnikar)

Ivan Bratko, slovenski računalnikar in akademik, * 10. junij 1946, Ljubljana.

Novo!!: Računalniško programiranje in Ivan Bratko (računalnikar) · Poglej več »

Izdelavi spletne strani

Izdelava spletne strani je kompleksen postopek, ki vključuje ustvarjanje in razvoj spletnih strani za predstavitev podjetij, organizacij, izdelkov ali storitev na svetovnem spletu.

Novo!!: Računalniško programiranje in Izdelavi spletne strani · Poglej več »

Janez Križaj (glasbeni producent)

Janez Križaj, slovenski glasbeni producent, snemalni inženir, mix inženir in mastering inženir * 1965.

Novo!!: Računalniško programiranje in Janez Križaj (glasbeni producent) · Poglej več »

Java (programski jezik)

''Duke'', maskota jave Java je objektno usmerjeni, prenosljivi programski jezik, ki ga je razvil James Gosling s sodelavci v podjetju Sun Microsystems (danes del podjetja Oracle).

Novo!!: Računalniško programiranje in Java (programski jezik) · Poglej več »

Jonathan James

Jonathan James (polno ime Jonathan Joseph James) je znan ameriški računalniški heker iz Miamija, poznan tudi pod vzdevkom c0mrade.

Novo!!: Računalniško programiranje in Jonathan James · Poglej več »

Konstruktor (računalništvo)

Konstruktor je metoda razreda v računalniškem programiranju, ki poskrbi za njegovo udejanjenje (instantizacijo).

Novo!!: Računalniško programiranje in Konstruktor (računalništvo) · Poglej več »

Lisp (programski jezik)

Lisp (ali LISP, kratica za LiSt Processing; seznamska obdelava) je programski jezik za več-paradigmsko programiranje in simbolično obdelavo neštevilnih podatkov.

Novo!!: Računalniško programiranje in Lisp (programski jezik) · Poglej več »

Marijan Ivanuša

Marijan Ivanuša, slovenski zdravnik, avtor več potopisnih reportaž in dveh romanov, * 1966.

Novo!!: Računalniško programiranje in Marijan Ivanuša · Poglej več »

Matematika na šahovnici

Naslovnica Gikove knjige Matematika na šahovnici povezuje šah in matematiko.

Novo!!: Računalniško programiranje in Matematika na šahovnici · Poglej več »

Napaka

Napáka je beseda, ki ima na različnih področjih različne pomene.

Novo!!: Računalniško programiranje in Napaka · Poglej več »

Objektno-relacijsko preslikavanje

Objektno-relacijsko preslikavanje (ORM, O/RM, O/R-preslikavanje) v Računalništvu je programerska metoda za pretvorbo podatkov med nekompatibilnimi podatkovnimi sistemi v objektno orientiranih programskih jezikih.

Novo!!: Računalniško programiranje in Objektno-relacijsko preslikavanje · Poglej več »

OpenGL

OpenGL je specifikacija standarda, ki določa programski vmesnik za pisanje računalniških programov, ki prikazujejo 3D in 2D računalniško grafiko.

Novo!!: Računalniško programiranje in OpenGL · Poglej več »

Parameter (računalništvo)

Parámeter ali argumènt je dodatna možnost, ki jo ponuja program.

Novo!!: Računalniško programiranje in Parameter (računalništvo) · Poglej več »

Paskal (programski jezik)

Prográmski jêzik paskal je eden od mejnikov pri programskih jezikih, s katerim so generacije študentov brusile svoje znanje programiranja, v uporabi je ponekod še danes.

Novo!!: Računalniško programiranje in Paskal (programski jezik) · Poglej več »

Pisec

Písec (ž. píska) je oseba, ki kaj napišeSSKJ, oziroma avtor kateregakoli pisanega izdelka, na primer pisma, sporočila, članka, kronike, scenarija.

Novo!!: Računalniško programiranje in Pisec · Poglej več »

Podatkovni tip

Podatkóvni típ je v računalništvu ime ali oznaka za abstraktno množico mogočih vrednosti, ki jih lahko zavzame podatek.

Novo!!: Računalniško programiranje in Podatkovni tip · Poglej več »

Podpičje

Podpičje je v jezikoslovju enodelno levostično ločilo, s katerim označujemo delne enote večjega jezikovnega sporočila, oziroma konec dela povedi.

Novo!!: Računalniško programiranje in Podpičje · Poglej več »

Podprogram

Podprogram je v računalništvu zaporedje programskih ukazov, ki izvaja določeno nalogo, zbrano kot enota.

Novo!!: Računalniško programiranje in Podprogram · Poglej več »

Programer

Tehniški visoki šoli v Aachnu leta 1970 Programêr je oseba, ki se ukvarja s programiranjem z namenom, da za določen algoritem, ki je definiran, poišče programsko rešitev.

Novo!!: Računalniško programiranje in Programer · Poglej več »

Programer (razločitev)

Programer je lahko.

Novo!!: Računalniško programiranje in Programer (razločitev) · Poglej več »

Programski jezik C

urejevalniku Gedit Prográmski jêzik C ali kar C (izgovorjava ali po izvirniku) je nizkonivojski imperativni standardizirani računalniški programski jezik tretje generacije (3GL) za splošno rabo.

Novo!!: Računalniško programiranje in Programski jezik C · Poglej več »

Računalniško okolje

Računalniško okolje oz.

Novo!!: Računalniško programiranje in Računalniško okolje · Poglej več »

Računalništvo

Računálništvo je znanstvena veda o delovanju računalnikov in o njihovi uporabi, kar vključuje strojno in programsko opremo.

Novo!!: Računalniško programiranje in Računalništvo · Poglej več »

Računalnik

Računálnik je naprava ali sistem, ki je sposoben izvajati zaporedje operacij (algoritem).

Novo!!: Računalniško programiranje in Računalnik · Poglej več »

Razhroščevanje

Razhroščevanje izvira iz dobe prvih računalnikov na elektronike, ko so se vešče in hrošči (»bug«) nalepili na vroče elektronke.

Novo!!: Računalniško programiranje in Razhroščevanje · Poglej več »

Rekurzija

Rekurzivna slika, na kateri je rekurzivna slika, na kateri je rekurzivna slika, na kateri... Vizualna oblika rekurzije, znana tudi kot Drostejev pojav. Ženska na sliki drži objekt, ki vsebuje manjšo sliko nje same, ki drži isti objekt, in ta spet vsebuje manjšo sliko z njo samo, ki drži isti objekt itd Rekúrzija v matematiki in računalništvu pomeni podajanje funkcije na tak način, da se v definiciji sklicujemo na to isto funkcijo (vendar pri drugačnem argumentu).

Novo!!: Računalniško programiranje in Rekurzija · Poglej več »

Ročica (računalništvo)

V računalniškem programiranju je ročica ali oprimek abstraktna referenca na vir, ki se uporablja, ko se aplikacijska programska oprema sklicuje na bloke pomnilnika ali objekte, ki jih upravlja drug sistem, na primer zbirka podatkov ali operacijski sistem.

Novo!!: Računalniško programiranje in Ročica (računalništvo) · Poglej več »

Robot

livarni Robot je stroj, ki ga nadzoruje računalnik in ga lahko programiramo, da samostojno opravlja določeno opravilo.

Novo!!: Računalniško programiranje in Robot · Poglej več »

Scratch

Scratch je programski jezik, ki je bil ustvarjen z namenom učenja programiranja.

Novo!!: Računalniško programiranje in Scratch · Poglej več »

Seznam akademskih disciplin

To je seznam akademskih disciplin oziroma področij.

Novo!!: Računalniško programiranje in Seznam akademskih disciplin · Poglej več »

Seznam programskih jezikov

Seznam programskih jezikov.

Novo!!: Računalniško programiranje in Seznam programskih jezikov · Poglej več »

Seznam računalniških vsebin

Seznam računalniških vsebin podaja večino člankov, ki se v Wikipediji nanašajo na računalništvo in nam prvenstveno služi za nadzorovanje sprememb.

Novo!!: Računalniško programiranje in Seznam računalniških vsebin · Poglej več »

Siddharta

Siddharta je petčlanska slovenska rock skupina, ki je nastala leta 1995 in ima po dvajsetih letih glasbenega ustvarjanja položaj ene izmed bolj priljubljenih glasbenih skupin v Sloveniji.

Novo!!: Računalniško programiranje in Siddharta · Poglej več »

Sklad (računalništvo)

Operaciji nad skladom Sklàd je v podatkovna struktura v programiranju, ki deluje po načelu LIFO (Last In First Out - zadnji noter, prvi ven).

Novo!!: Računalniško programiranje in Sklad (računalništvo) · Poglej več »

Soccer Tournament

Soccer Tournament (krajše UT Soccer, SCR) je eden izmed dodatkov računalniške igre Unreal Tournament, ki pa ni delo avtorjev igre.

Novo!!: Računalniško programiranje in Soccer Tournament · Poglej več »

Turingova nagrada

Nagrada A. M. Turinga ACM je letna nagrada, ki jo podeljuje Association for Computing Machinery (ACM) za dosežke trajnega in velikega tehniškega pomena v računalništvu.

Novo!!: Računalniško programiranje in Turingova nagrada · Poglej več »

VCL (Delphi)

VCL ali Visual Component Library so knjižnice, ki jih je razvilo podjetje Borland (po novem Codegear) za razvoj aplikacij na operacijskih sistemih Microsoft Windows.

Novo!!: Računalniško programiranje in VCL (Delphi) · Poglej več »

Zgodovina računalništva

Kot najzgodnejši računalnik je težko določiti neko napravo, delno zaradi različnih interpretacij pojma »računalnik« skozi čas.

Novo!!: Računalniško programiranje in Zgodovina računalništva · Poglej več »

Znak

Znák je pojem, ki ima več pomenov.

Novo!!: Računalniško programiranje in Znak · Poglej več »

0

0 (nìč) je celo število, ki je predhodnik števila 1 in naslednik števila -1.

Novo!!: Računalniško programiranje in 0 · Poglej več »

2048 (igra)

Zaslonska slika igre ''2048'' v teku 2048 je enoigralska računalniška igra v spletni in prenosni različici, ki jo je razvil 19-letni italijanski programer Gabriele Cirulli.

Novo!!: Računalniško programiranje in 2048 (igra) · Poglej več »

Preusmerja sem:

Programiranje.

OdhodniDohodne
Zdravo! Smo na Facebooku zdaj! »