Delamo na obnovitvi aplikacije Unionpedia v trgovini Google Play
OdhodniDohodne
🌟Poenostavili smo našo zasnovo za boljšo navigacijo!
Instagram Facebook X LinkedIn

Računalniško programiranje

Index Računalniško programiranje

Računalniško programiranje je dejavnost, katere cilj je ustvarjanje novih računalniških programov ali njihovih sestavnih delov na temelju določenih pravil.

Kazalo

  1. 66 odnosi: Abstraktni podatkovni tip, ADATS, Ajax (programiranje), Algoritem, Aljoša Jerič, Anagram, Avtomatsko programiranje, Šahovski računalniški programi, ČIPke, Borland Delphi, Carlo Acutis, CLX (Delphi), Dejan Ristanović, Deljenje z ničlo, Destruktor, Digitalna preobrazba, Divide and Conquer (Zvezdna vrata SG-1), Dizdar, Dvopičje, Eclipse, Edvard Moser, Generično programiranje, Hanojski stolpi, HP-35, Hugh Everett, Ivan Bratko (računalnikar), Izdelavi spletne strani, Janez Križaj (glasbeni producent), Java (programski jezik), Jonathan James, Konstruktor (računalništvo), Lisp (programski jezik), Marijan Ivanuša, Matematika na šahovnici, Napaka, Objektno-relacijsko preslikavanje, OpenGL, Parameter (računalništvo), Paskal (programski jezik), Pisec, Podatkovni tip, Podpičje, Podprogram, Programer, Programer (razločitev), Programski jezik C, Računalniško okolje, Računalništvo, Računalnik, Razhroščevanje, ... Razširi indeks (16 več) »

Abstraktni podatkovni tip

Abstraktni podatkovni tip (- ADT) se vpelje zaradi velike nevarnosti napak, ki se pojavijo ko se iz izpeljank osnovnih podatkovnih tipov spreminja vrednosti osnovnih tipov.

Poglej Računalniško programiranje in Abstraktni podatkovni tip

ADATS

ADATS na razstavi leta 2008 ADATS (Air Defense Anti-Tank System; Zračnoobrambni protioklepni sistem) je dvonamenski izstrelek zemlja-zrak kratkega dosega in hkrati tudi protioklepni izstrelek.

Poglej Računalniško programiranje in ADATS

Ajax (programiranje)

Ajax (asinhroni JavaScript in XML) je skupina medsebojno povezanih spletnih razvojnih tehnik, uporabljenih za ustvarjanje interaktivnih spletnih aplikacij.

Poglej Računalniško programiranje in Ajax (programiranje)

Algoritem

Diagram poteka algoritma (Evklidov algoritem) za izračun največjega skupnega delitelja dveh števil ''a'' in ''b'' na lokacijah imenovanih A and B. Algoritem uporabi dve zaporedni odštevanji v dveh zankah: IF test B ≥ A vrne "yes" ali "true" (natančneje, ''število'' ''b'' na lokaciji B je večje ali enako ''številu'' ''a'' na lokaciji A) THEN, algoritem priredi B ← B − A (kar pomeni število ''b'' − ''a'' nadomesti stari ''b'').

Poglej Računalniško programiranje in Algoritem

Aljoša Jerič

Aljoša Jerič, slovenski bobnar in politik, * 5. marec 1973, Koper, Slovenija.

Poglej Računalniško programiranje in Aljoša Jerič

Anagram

Anagrám ali premetánka (grško ana- - nazaj + graphein - pisati) nastane s permutacijo črk v besedi ali frazi, tako da dobimo drugo besedo ali frazo, ki ima neki pomen (glej tudi metateza).

Poglej Računalniško programiranje in Anagram

Avtomatsko programiranje

Avtomatsko programiranje je področje informatike, ki se ukvarja z avtomatizacijo programiranja in spada v področje umetne inteligence.

Poglej Računalniško programiranje in Avtomatsko programiranje

Šahovski računalniški programi

Razvoj šahovskih računalniških programov od mehanskih do aktualnih.

Poglej Računalniško programiranje in Šahovski računalniški programi

ČIPke

ČIPke ali Iniciativa za ženske s čutom za tehnologijo, znanost in umetnost je iniciativa, ki raziskuje situacijo žensk v znanstveno tehničnem kontekstu in intermedijski umetnosti.

Poglej Računalniško programiranje in ČIPke

Borland Delphi

Programski jezik Delphi je objektno orientirani, komponentno orientirani in strukturirani programski jezik z močno tipizacijo, katerega podlaga je objektni pascal (pascal z objektnimi dodatki).

Poglej Računalniško programiranje in Borland Delphi

Carlo Acutis

Carlo Acutis, italijanski dijak, računalniški programer in blaženi, * 3. maj 1991, London, Anglija, † 12. oktober 2006, Monza, Italija.

Poglej Računalniško programiranje in Carlo Acutis

CLX (Delphi)

CLX ali Component Library for Cross Platform so knjižnice za razvoj aplikacij na operacijskih sistemih Linux in MS Windows.

Poglej Računalniško programiranje in CLX (Delphi)

Dejan Ristanović

Dejan Ristanović (srbsko Дејан Ристановић), srbski računalnikar, publicist in programer, * 16. april 1963.

Poglej Računalniško programiranje in Dejan Ristanović

Deljenje z ničlo

Funkcija y.

Poglej Računalniško programiranje in Deljenje z ničlo

Destruktor

Destruktor v računalniškem programiranju je metoda razreda, ki je avtomatsko klicana s strani prevajalnika v trenutku, ko je objekt uničen.

Poglej Računalniško programiranje in Destruktor

Digitalna preobrazba

Digitalna preobrazba ali digitalna transformacija je proces, v katerem podjetja ali organizacije ustvarjajo nove ali spreminjajo stare poslovne procese, kulture in uporabniške izkušnje.

Poglej Računalniško programiranje in Digitalna preobrazba

Divide and Conquer (Zvezdna vrata SG-1)

Divide and Conquer je naslov epizode znanstveno-fantastične serije Zvezdna vrata, v kateri začne major Graham med sestankom s predstavnikom Tok'ra streljati vsevprek.

Poglej Računalniško programiranje in Divide and Conquer (Zvezdna vrata SG-1)

Dizdar

Dizdar je priimek v Sloveniji, ki ga je po podatkih Statističnega urada Republike Slovenije na dan 1.

Poglej Računalniško programiranje in Dizdar

Dvopičje

Dvópíčje je v jezikoslovju enodelno ločilo, s katerim označujemo naštevanje, razlaganje ali dobesedno navajanje.

Poglej Računalniško programiranje in Dvopičje

Eclipse

Eclipse je integrirano razvojno okolje (IDE), ki se uporablja v računalniškem programiranju.

Poglej Računalniško programiranje in Eclipse

Edvard Moser

Edvard Ingjald Moser, norveški nevroznanstvenik in akademik, nobelovec, * 27. april 1962, Ålesund, Norveška.

Poglej Računalniško programiranje in Edvard Moser

Generično programiranje

Generično programiranje je način programiranja, kjer so postopki napisani v smislu tipov, ki bodo natanno določeni pozneje, in so instanccirani šele, ko jih potrebujemo za konkretne tipe.

Poglej Računalniško programiranje in Generično programiranje

Hanojski stolpi

Hanojski stolpi oziroma problem Hanojskega stolpa je igra ali uganka s področja razvedrilne matematike.

Poglej Računalniško programiranje in Hanojski stolpi

HP-35

Žepni kalkulator HP-35 Matična plošča HP-35 HP-35 HP-35 je bil prvi žepni kalkulator podjetja Hewlett-Packard in prvi znanstveni žepni kalkulator – kalkulator s transcendentnimi funkcijami (trigonometrične in eksponentne funkcije).

Poglej Računalniško programiranje in HP-35

Hugh Everett

Hugh Everett III., ameriški fizik, * 11. november 1930, Maryland, ZDA, † 19. julij 1982, McLean, Virginija, ZDA.

Poglej Računalniško programiranje in Hugh Everett

Ivan Bratko (računalnikar)

Ivan Bratko, slovenski računalnikar in akademik, * 10. junij 1946, Ljubljana.

Poglej Računalniško programiranje in Ivan Bratko (računalnikar)

Izdelavi spletne strani

Izdelava spletne strani je kompleksen postopek, ki vključuje ustvarjanje in razvoj spletnih strani za predstavitev podjetij, organizacij, izdelkov ali storitev na svetovnem spletu.

Poglej Računalniško programiranje in Izdelavi spletne strani

Janez Križaj (glasbeni producent)

Janez Križaj, slovenski glasbeni producent, snemalni inženir, mix inženir in mastering inženir * 1965.

Poglej Računalniško programiranje in Janez Križaj (glasbeni producent)

Java (programski jezik)

''Duke'', maskota jave Java je objektno usmerjeni, prenosljivi programski jezik, ki ga je razvil James Gosling s sodelavci v podjetju Sun Microsystems (danes del podjetja Oracle).

Poglej Računalniško programiranje in Java (programski jezik)

Jonathan James

Jonathan James (polno ime Jonathan Joseph James) je znan ameriški računalniški heker iz Miamija, poznan tudi pod vzdevkom c0mrade.

Poglej Računalniško programiranje in Jonathan James

Konstruktor (računalništvo)

Konstruktor je metoda razreda v računalniškem programiranju, ki poskrbi za njegovo udejanjenje (instantizacijo).

Poglej Računalniško programiranje in Konstruktor (računalništvo)

Lisp (programski jezik)

Lisp (ali LISP, kratica za LiSt Processing; seznamska obdelava) je programski jezik za več-paradigmsko programiranje in simbolično obdelavo neštevilnih podatkov.

Poglej Računalniško programiranje in Lisp (programski jezik)

Marijan Ivanuša

Marijan Ivanuša, slovenski zdravnik, avtor več potopisnih reportaž in dveh romanov, * 1966.

Poglej Računalniško programiranje in Marijan Ivanuša

Matematika na šahovnici

Naslovnica Gikove knjige Matematika na šahovnici povezuje šah in matematiko.

Poglej Računalniško programiranje in Matematika na šahovnici

Napaka

Napáka je beseda, ki ima na različnih področjih različne pomene.

Poglej Računalniško programiranje in Napaka

Objektno-relacijsko preslikavanje

Objektno-relacijsko preslikavanje (ORM, O/RM, O/R-preslikavanje) v Računalništvu je programerska metoda za pretvorbo podatkov med nekompatibilnimi podatkovnimi sistemi v objektno orientiranih programskih jezikih.

Poglej Računalniško programiranje in Objektno-relacijsko preslikavanje

OpenGL

OpenGL je specifikacija standarda, ki določa programski vmesnik za pisanje računalniških programov, ki prikazujejo 3D in 2D računalniško grafiko.

Poglej Računalniško programiranje in OpenGL

Parameter (računalništvo)

Parámeter ali argumènt je dodatna možnost, ki jo ponuja program.

Poglej Računalniško programiranje in Parameter (računalništvo)

Paskal (programski jezik)

Prográmski jêzik paskal je eden od mejnikov pri programskih jezikih, s katerim so generacije študentov brusile svoje znanje programiranja, v uporabi je ponekod še danes.

Poglej Računalniško programiranje in Paskal (programski jezik)

Pisec

Písec (ž. píska) je oseba, ki kaj napišeSSKJ, oziroma avtor kateregakoli pisanega izdelka, na primer pisma, sporočila, članka, kronike, scenarija.

Poglej Računalniško programiranje in Pisec

Podatkovni tip

Podatkóvni típ je v računalništvu ime ali oznaka za abstraktno množico mogočih vrednosti, ki jih lahko zavzame podatek.

Poglej Računalniško programiranje in Podatkovni tip

Podpičje

Podpičje je v jezikoslovju enodelno levostično ločilo, s katerim označujemo delne enote večjega jezikovnega sporočila, oziroma konec dela povedi.

Poglej Računalniško programiranje in Podpičje

Podprogram

Podprogram je v računalništvu zaporedje programskih ukazov, ki izvaja določeno nalogo, zbrano kot enota.

Poglej Računalniško programiranje in Podprogram

Programer

Tehniški visoki šoli v Aachnu leta 1970 Programêr je oseba, ki se ukvarja s programiranjem z namenom, da za določen algoritem, ki je definiran, poišče programsko rešitev.

Poglej Računalniško programiranje in Programer

Programer (razločitev)

Programer je lahko.

Poglej Računalniško programiranje in Programer (razločitev)

Programski jezik C

urejevalniku Gedit Prográmski jêzik C ali kar C (izgovorjava ali po izvirniku) je nizkonivojski imperativni standardizirani računalniški programski jezik tretje generacije (3GL) za splošno rabo.

Poglej Računalniško programiranje in Programski jezik C

Računalniško okolje

Računalniško okolje oz.

Poglej Računalniško programiranje in Računalniško okolje

Računalništvo

Računálništvo je znanstvena veda o delovanju računalnikov in o njihovi uporabi, kar vključuje strojno in programsko opremo.

Poglej Računalniško programiranje in Računalništvo

Računalnik

Računálnik je naprava ali sistem, ki je sposoben izvajati zaporedje operacij (algoritem).

Poglej Računalniško programiranje in Računalnik

Razhroščevanje

Razhroščevanje izvira iz dobe prvih računalnikov na elektronike, ko so se vešče in hrošči (»bug«) nalepili na vroče elektronke.

Poglej Računalniško programiranje in Razhroščevanje

Rekurzija

Rekurzivna slika, na kateri je rekurzivna slika, na kateri je rekurzivna slika, na kateri... Vizualna oblika rekurzije, znana tudi kot Drostejev pojav. Ženska na sliki drži objekt, ki vsebuje manjšo sliko nje same, ki drži isti objekt, in ta spet vsebuje manjšo sliko z njo samo, ki drži isti objekt itd Rekúrzija v matematiki in računalništvu pomeni podajanje funkcije na tak način, da se v definiciji sklicujemo na to isto funkcijo (vendar pri drugačnem argumentu).

Poglej Računalniško programiranje in Rekurzija

Ročica (računalništvo)

V računalniškem programiranju je ročica ali oprimek abstraktna referenca na vir, ki se uporablja, ko se aplikacijska programska oprema sklicuje na bloke pomnilnika ali objekte, ki jih upravlja drug sistem, na primer zbirka podatkov ali operacijski sistem.

Poglej Računalniško programiranje in Ročica (računalništvo)

Robot

livarni Robot je stroj, ki ga nadzoruje računalnik in ga lahko programiramo, da samostojno opravlja določeno opravilo.

Poglej Računalniško programiranje in Robot

Scratch

Scratch je programski jezik, ki je bil ustvarjen z namenom učenja programiranja.

Poglej Računalniško programiranje in Scratch

Seznam akademskih disciplin

To je seznam akademskih disciplin oziroma področij.

Poglej Računalniško programiranje in Seznam akademskih disciplin

Seznam programskih jezikov

Seznam programskih jezikov.

Poglej Računalniško programiranje in Seznam programskih jezikov

Seznam računalniških vsebin

Seznam računalniških vsebin podaja večino člankov, ki se v Wikipediji nanašajo na računalništvo in nam prvenstveno služi za nadzorovanje sprememb.

Poglej Računalniško programiranje in Seznam računalniških vsebin

Siddharta

Siddharta je petčlanska slovenska rock skupina, ki je nastala leta 1995 in ima po dvajsetih letih glasbenega ustvarjanja položaj ene izmed bolj priljubljenih glasbenih skupin v Sloveniji.

Poglej Računalniško programiranje in Siddharta

Sklad (računalništvo)

Operaciji nad skladom Sklàd je v podatkovna struktura v programiranju, ki deluje po načelu LIFO (Last In First Out - zadnji noter, prvi ven).

Poglej Računalniško programiranje in Sklad (računalništvo)

Soccer Tournament

Soccer Tournament (krajše UT Soccer, SCR) je eden izmed dodatkov računalniške igre Unreal Tournament, ki pa ni delo avtorjev igre.

Poglej Računalniško programiranje in Soccer Tournament

Turingova nagrada

Nagrada A. M. Turinga ACM je letna nagrada, ki jo podeljuje Association for Computing Machinery (ACM) za dosežke trajnega in velikega tehniškega pomena v računalništvu.

Poglej Računalniško programiranje in Turingova nagrada

VCL (Delphi)

VCL ali Visual Component Library so knjižnice, ki jih je razvilo podjetje Borland (po novem Codegear) za razvoj aplikacij na operacijskih sistemih Microsoft Windows.

Poglej Računalniško programiranje in VCL (Delphi)

Zgodovina računalništva

Kot najzgodnejši računalnik je težko določiti neko napravo, delno zaradi različnih interpretacij pojma »računalnik« skozi čas.

Poglej Računalniško programiranje in Zgodovina računalništva

Znak

Znák je pojem, ki ima več pomenov.

Poglej Računalniško programiranje in Znak

0

0 (nìč) je celo število, ki je predhodnik števila 1 in naslednik števila -1.

Poglej Računalniško programiranje in 0

2048 (igra)

Zaslonska slika igre ''2048'' v teku 2048 je enoigralska računalniška igra v spletni in prenosni različici, ki jo je razvil 19-letni italijanski programer Gabriele Cirulli.

Poglej Računalniško programiranje in 2048 (igra)

Prav tako znan kot Programiranje.

, Rekurzija, Ročica (računalništvo), Robot, Scratch, Seznam akademskih disciplin, Seznam programskih jezikov, Seznam računalniških vsebin, Siddharta, Sklad (računalništvo), Soccer Tournament, Turingova nagrada, VCL (Delphi), Zgodovina računalništva, Znak, 0, 2048 (igra).