Kazalo
4 odnosi: E-šport, Ergonomija, Poškodba hrbta, Sindrom zapestnega prehoda.
E-šport
Finale svetovnega prvenstva v igranju igre ''League of Legends'' (2016) v dvorani Staples Center (Los Angeles, ZDA) E-šport (tudi elektronski šport, tekmovalno igričarstvo in profesionalno igričarstvo) je krovni izraz, ki se uporablja za opis tekmovanja v videoigrah med poklicnimi igralci.
Poglej Poškodbe zaradi ponavljajočih se gibov in E-šport
Ergonomija
Ergonomija je prilagoditev delovnega okolja uporabniku.
Poglej Poškodbe zaradi ponavljajočih se gibov in Ergonomija
Poškodba hrbta
Poškodbe hrbta so posledica poškodb, obrabe ali poškodbe na kosteh, mišicah ali drugic tkiv v hrbtu.
Poglej Poškodbe zaradi ponavljajočih se gibov in Poškodba hrbta
Sindrom zapestnega prehoda
Sindrom zapestnega prehoda ali sindrom karpalnega kanala je idiopatska mediana nevropatija v zapestnem prehodu.
Poglej Poškodbe zaradi ponavljajočih se gibov in Sindrom zapestnega prehoda