Kazalo
28 odnosi: Algebraična notacija, Šah, Šahovnica, Šahovska figura, Šahovska pravila, Šahovska predzadnja in zadnja vrsta, Šahovske figure z otoka Lewis, Šahovski računalniški programi, Šahovsko izrazoslovje, Žeri-žeri, Dama (šah), Kitajski šah, Kmet (šah), Koordinatna notacija, Kralj (razločitev), Lovec (šah), Mat, Matna slika, Opisna notacija, Pat (šah), Poliomina, Poliplet, Pravljična šahovska figura, Problem osmih dam, Remi (šah), Rokada, Seznam znakov nabora Unicode od 5000 do 10000, Trdnjava (šah).
Algebraična notacija
Imena polj na šahovnici Algebraična notacija je standardni način za opisovanje in beleženje potez v šahovski igri.
Poglej Kralj (šah) in Algebraična notacija
Šah
Začetna postavitev šahovskih figur na deski Šah je igra na igralni deski za dva igralca.
Poglej Kralj (šah) in Šah
Šahovnica
Šahovnica, imenovana tudi šahovska plošča, šahovska deska ali šahovska tabla, se uporablja pri igranju šaha.
Poglej Kralj (šah) in Šahovnica
Šahovska figura
Šahovske figure so poleg šahovnice del igralnega kompleta za igranje šaha.
Poglej Kralj (šah) in Šahovska figura
Šahovska pravila
Cilj šahovske igre je prisiliti nasprotnikovega kralja v položaj, kjer je napaden, nima možnosti za premik in tega ne more preprečiti.
Poglej Kralj (šah) in Šahovska pravila
Šahovska predzadnja in zadnja vrsta
Šahovska predzadnja in zadnja vrsta so vrste na šahovnici, kjer so na začetku postavljene figure.
Poglej Kralj (šah) in Šahovska predzadnja in zadnja vrsta
Šahovske figure z otoka Lewis
Šahovske figure z otoka Lewis (norveško Lewisbrikkene, škotska gelščina Fir-Tailisg, škotsko Lewis chesmen) ali Uig chessmen, imenovane po otoku oziroma zalivu, kjer so bile najdene, so skupina značilnih šahovskih figur iz 12.
Poglej Kralj (šah) in Šahovske figure z otoka Lewis
Šahovski računalniški programi
Razvoj šahovskih računalniških programov od mehanskih do aktualnih.
Poglej Kralj (šah) in Šahovski računalniški programi
Šahovsko izrazoslovje
Sledijo krajše obrazložitve šahovskih izrazov.
Poglej Kralj (šah) in Šahovsko izrazoslovje
Žeri-žeri
Žeri-žeri (tudi samo žri! ali samomorilski šah, protišah, freser) je šahovska različica, katere cilj je ravno obraten kot pri šahu: igralec se želi znebiti svojih figur.
Poglej Kralj (šah) in Žeri-žeri
Dama (šah)
šahovski simbol dame Dama je najmočnejša šahovska figura.
Poglej Kralj (šah) in Dama (šah)
Kitajski šah
Deska in figure za kitajski šah Kitájski šáh, »kjangkji« (Xiang Qi ali xiangqi) pinjin xiang4 qi2) ali slonji šah je igra na igralni deski za dva igralca in je različica klasičnega šaha, podobna družinam iger šogi (shogi). Kitajski šah in klasični šah imata verjetno skupnega prednika, indijsko čaturango.
Poglej Kralj (šah) in Kitajski šah
Kmet (šah)
šahovski simbol kmeta Kmet ali pion je najšibkejša in najštevilčnejša figura pri šahovski igri.
Poglej Kralj (šah) in Kmet (šah)
Koordinatna notacija
Koordinátna notácija je zaradi preprostejšega programiranja prisotna večinoma v šahovskih programih.
Poglej Kralj (šah) in Koordinatna notacija
Kralj (razločitev)
Kralj ima več pomenov.
Poglej Kralj (šah) in Kralj (razločitev)
Lovec (šah)
šahovski simbol lovca Lovec je ena od figur pri šahovski igri.
Poglej Kralj (šah) in Lovec (šah)
Mat
Šah-mat Mat (tudi šah-mat) je konec šahovske igre.
Poglej Kralj (šah) in Mat
Matna slika
Matna slika je izraz za tipično šahovsko postavitev, ki omogoča matni napad.
Poglej Kralj (šah) in Matna slika
Opisna notacija
Opisni šahovski zapis je (bil) eden od načinov, v angleško govorečih krajih včasih zelo popularnega, zapisovanja šahovske partije.
Poglej Kralj (šah) in Opisna notacija
Pat (šah)
Pát je položaj v šahu, kjer igralec na potezi nima na voljo dovoljenih potez in njegov kralj ni napaden.
Poglej Kralj (šah) in Pat (šah)
Poliomina
domina tromini tetromin pentomin, pobarvanih glede na njihovo simetrijo heksomin heptomin oktomin Poliomína (tudi polinomína) je ravninski lik, ki ga sestavlja eden ali več skladnih neprekrivajočih se enotskih kvadratov ortogonalno povezanih po stranicah.
Poglej Kralj (šah) in Poliomina
Poliplet
22 prostih tetrapletov Poliplet (ali polikralj) je ravninski lik, ki ga sestavlja eden ali več skladnih neprekrivajočih enotskih kvadratov ortogonalno povezanih po stranicah ali po ogliščih.
Poglej Kralj (šah) in Poliplet
Pravljična šahovska figura
Pravljična šahovska figura ali tudi heterodoksna šahovska figura je vrsta figure, ki se ne uporablja v klasičnem (ortodoksnem) šahu, pač pa v nekaterih šahovskih različicah in šahovskih problemih.
Poglej Kralj (šah) in Pravljična šahovska figura
Problem osmih dam
Problém ôsmih dám je problem šahovskega tipa in zahteva postavitev osmih dam na šahovnici 8 × 8, tako da druga druge ne napadajo.
Poglej Kralj (šah) in Problem osmih dam
Remi (šah)
Remí je eden od možnih izidov šahovske partije, pri kateri je rezultat neodločen.
Poglej Kralj (šah) in Remi (šah)
Rokada
Kadar je kralj napaden, se mora nemudoma premakniti na varno, drugače je igra izgubljena.
Poglej Kralj (šah) in Rokada
Seznam znakov nabora Unicode od 5000 do 10000
UTF-8 - znaki od 0000 do 04999.
Poglej Kralj (šah) in Seznam znakov nabora Unicode od 5000 do 10000
Trdnjava (šah)
šahovski simbol trdnjave Trdnjava je ena od figur pri šahovski igri.
Poglej Kralj (šah) in Trdnjava (šah)