Delamo na obnovitvi aplikacije Unionpedia v trgovini Google Play
OdhodniDohodne
🌟Poenostavili smo našo zasnovo za boljšo navigacijo!
Instagram Facebook X LinkedIn

Kralj (šah)

Index Kralj (šah)

šahovski simbol kralja Kralj je ena od figur pri šahu, označena s simbolom »♚«.

Kazalo

  1. 28 odnosi: Algebraična notacija, Šah, Šahovnica, Šahovska figura, Šahovska pravila, Šahovska predzadnja in zadnja vrsta, Šahovske figure z otoka Lewis, Šahovski računalniški programi, Šahovsko izrazoslovje, Žeri-žeri, Dama (šah), Kitajski šah, Kmet (šah), Koordinatna notacija, Kralj (razločitev), Lovec (šah), Mat, Matna slika, Opisna notacija, Pat (šah), Poliomina, Poliplet, Pravljična šahovska figura, Problem osmih dam, Remi (šah), Rokada, Seznam znakov nabora Unicode od 5000 do 10000, Trdnjava (šah).

Algebraična notacija

Imena polj na šahovnici Algebraična notacija je standardni način za opisovanje in beleženje potez v šahovski igri.

Poglej Kralj (šah) in Algebraična notacija

Šah

Začetna postavitev šahovskih figur na deski Šah je igra na igralni deski za dva igralca.

Poglej Kralj (šah) in Šah

Šahovnica

Šahovnica, imenovana tudi šahovska plošča, šahovska deska ali šahovska tabla, se uporablja pri igranju šaha.

Poglej Kralj (šah) in Šahovnica

Šahovska figura

Šahovske figure so poleg šahovnice del igralnega kompleta za igranje šaha.

Poglej Kralj (šah) in Šahovska figura

Šahovska pravila

Cilj šahovske igre je prisiliti nasprotnikovega kralja v položaj, kjer je napaden, nima možnosti za premik in tega ne more preprečiti.

Poglej Kralj (šah) in Šahovska pravila

Šahovska predzadnja in zadnja vrsta

Šahovska predzadnja in zadnja vrsta so vrste na šahovnici, kjer so na začetku postavljene figure.

Poglej Kralj (šah) in Šahovska predzadnja in zadnja vrsta

Šahovske figure z otoka Lewis

Šahovske figure z otoka Lewis (norveško Lewisbrikkene, škotska gelščina Fir-Tailisg, škotsko Lewis chesmen) ali Uig chessmen, imenovane po otoku oziroma zalivu, kjer so bile najdene, so skupina značilnih šahovskih figur iz 12.

Poglej Kralj (šah) in Šahovske figure z otoka Lewis

Šahovski računalniški programi

Razvoj šahovskih računalniških programov od mehanskih do aktualnih.

Poglej Kralj (šah) in Šahovski računalniški programi

Šahovsko izrazoslovje

Sledijo krajše obrazložitve šahovskih izrazov.

Poglej Kralj (šah) in Šahovsko izrazoslovje

Žeri-žeri

Žeri-žeri (tudi samo žri! ali samomorilski šah, protišah, freser) je šahovska različica, katere cilj je ravno obraten kot pri šahu: igralec se želi znebiti svojih figur.

Poglej Kralj (šah) in Žeri-žeri

Dama (šah)

šahovski simbol dame Dama je najmočnejša šahovska figura.

Poglej Kralj (šah) in Dama (šah)

Kitajski šah

Deska in figure za kitajski šah Kitájski šáh, »kjangkji« (Xiang Qi ali xiangqi) pinjin xiang4 qi2) ali slonji šah je igra na igralni deski za dva igralca in je različica klasičnega šaha, podobna družinam iger šogi (shogi). Kitajski šah in klasični šah imata verjetno skupnega prednika, indijsko čaturango.

Poglej Kralj (šah) in Kitajski šah

Kmet (šah)

šahovski simbol kmeta Kmet ali pion je najšibkejša in najštevilčnejša figura pri šahovski igri.

Poglej Kralj (šah) in Kmet (šah)

Koordinatna notacija

Koordinátna notácija je zaradi preprostejšega programiranja prisotna večinoma v šahovskih programih.

Poglej Kralj (šah) in Koordinatna notacija

Kralj (razločitev)

Kralj ima več pomenov.

Poglej Kralj (šah) in Kralj (razločitev)

Lovec (šah)

šahovski simbol lovca Lovec je ena od figur pri šahovski igri.

Poglej Kralj (šah) in Lovec (šah)

Mat

Šah-mat Mat (tudi šah-mat) je konec šahovske igre.

Poglej Kralj (šah) in Mat

Matna slika

Matna slika je izraz za tipično šahovsko postavitev, ki omogoča matni napad.

Poglej Kralj (šah) in Matna slika

Opisna notacija

Opisni šahovski zapis je (bil) eden od načinov, v angleško govorečih krajih včasih zelo popularnega, zapisovanja šahovske partije.

Poglej Kralj (šah) in Opisna notacija

Pat (šah)

Pát je položaj v šahu, kjer igralec na potezi nima na voljo dovoljenih potez in njegov kralj ni napaden.

Poglej Kralj (šah) in Pat (šah)

Poliomina

domina tromini tetromin pentomin, pobarvanih glede na njihovo simetrijo heksomin heptomin oktomin Poliomína (tudi polinomína) je ravninski lik, ki ga sestavlja eden ali več skladnih neprekrivajočih se enotskih kvadratov ortogonalno povezanih po stranicah.

Poglej Kralj (šah) in Poliomina

Poliplet

22 prostih tetrapletov Poliplet (ali polikralj) je ravninski lik, ki ga sestavlja eden ali več skladnih neprekrivajočih enotskih kvadratov ortogonalno povezanih po stranicah ali po ogliščih.

Poglej Kralj (šah) in Poliplet

Pravljična šahovska figura

Pravljična šahovska figura ali tudi heterodoksna šahovska figura je vrsta figure, ki se ne uporablja v klasičnem (ortodoksnem) šahu, pač pa v nekaterih šahovskih različicah in šahovskih problemih.

Poglej Kralj (šah) in Pravljična šahovska figura

Problem osmih dam

Problém ôsmih dám je problem šahovskega tipa in zahteva postavitev osmih dam na šahovnici 8 × 8, tako da druga druge ne napadajo.

Poglej Kralj (šah) in Problem osmih dam

Remi (šah)

Remí je eden od možnih izidov šahovske partije, pri kateri je rezultat neodločen.

Poglej Kralj (šah) in Remi (šah)

Rokada

Kadar je kralj napaden, se mora nemudoma premakniti na varno, drugače je igra izgubljena.

Poglej Kralj (šah) in Rokada

Seznam znakov nabora Unicode od 5000 do 10000

UTF-8 - znaki od 0000 do 04999.

Poglej Kralj (šah) in Seznam znakov nabora Unicode od 5000 do 10000

Trdnjava (šah)

šahovski simbol trdnjave Trdnjava je ena od figur pri šahovski igri.

Poglej Kralj (šah) in Trdnjava (šah)