Delamo na obnovitvi aplikacije Unionpedia v trgovini Google Play
OdhodniDohodne
🌟Poenostavili smo našo zasnovo za boljšo navigacijo!
Instagram Facebook X LinkedIn

Kmet (šah)

Index Kmet (šah)

šahovski simbol kmeta Kmet ali pion je najšibkejša in najštevilčnejša figura pri šahovski igri.

Kazalo

  1. 27 odnosi: Šah, Šahovnica, Šahovska figura, Šahovska notacija, Šahovska pravila, Šahovska predzadnja in zadnja vrsta, Šahovske figure z otoka Lewis, Šahovsko izrazoslovje, Šahovsko zaviranje, Dama (šah), En passant, Halma, Jutranja zarja (roman), Kmet (razločitev), Kobilica (šah), Kralj (šah), Kraljev gambit, Lovec (šah), Opisna notacija, Pravilo 50 potez, Pravljična šahovska figura, Problem osmih dam, Promocija (šah), Seznam znakov nabora Unicode od 5000 do 10000, Sicilijanska obramba, Skakač (šah), Sprejeti kraljev gambit.

Šah

Začetna postavitev šahovskih figur na deski Šah je igra na igralni deski za dva igralca.

Poglej Kmet (šah) in Šah

Šahovnica

Šahovnica, imenovana tudi šahovska plošča, šahovska deska ali šahovska tabla, se uporablja pri igranju šaha.

Poglej Kmet (šah) in Šahovnica

Šahovska figura

Šahovske figure so poleg šahovnice del igralnega kompleta za igranje šaha.

Poglej Kmet (šah) in Šahovska figura

Šahovska notacija

Šahovska notacija je zapis, ki se uporablja za zapisovanje in tolmačenje šahovskih partij.

Poglej Kmet (šah) in Šahovska notacija

Šahovska pravila

Cilj šahovske igre je prisiliti nasprotnikovega kralja v položaj, kjer je napaden, nima možnosti za premik in tega ne more preprečiti.

Poglej Kmet (šah) in Šahovska pravila

Šahovska predzadnja in zadnja vrsta

Šahovska predzadnja in zadnja vrsta so vrste na šahovnici, kjer so na začetku postavljene figure.

Poglej Kmet (šah) in Šahovska predzadnja in zadnja vrsta

Šahovske figure z otoka Lewis

Šahovske figure z otoka Lewis (norveško Lewisbrikkene, škotska gelščina Fir-Tailisg, škotsko Lewis chesmen) ali Uig chessmen, imenovane po otoku oziroma zalivu, kjer so bile najdene, so skupina značilnih šahovskih figur iz 12.

Poglej Kmet (šah) in Šahovske figure z otoka Lewis

Šahovsko izrazoslovje

Sledijo krajše obrazložitve šahovskih izrazov.

Poglej Kmet (šah) in Šahovsko izrazoslovje

Šahovsko zaviranje

Zavíranje v šahu je šahovska taktika, ki onemogoča napredovanje nasprotnikovega kmeta.

Poglej Kmet (šah) in Šahovsko zaviranje

Dama (šah)

šahovski simbol dame Dama je najmočnejša šahovska figura.

Poglej Kmet (šah) in Dama (šah)

En passant

En passant (francosko mimogrede) je šahovska poteza, s katero lahko igralec s svojim kmetom izjemoma vzame nasprotnikovega kmeta, ki se je v prejšnji potezi iz svoje začetne razporeditve ravnokar pomaknil za dve polji naprej.

Poglej Kmet (šah) in En passant

Halma

deske za halmo s hišami označenimi za dva igralca (19 polj, modro) in tri ali štiri igralce (13 polj, rdeče) abstraktna strateška igra | players.

Poglej Kmet (šah) in Halma

Jutranja zarja (roman)

Jutranja zarja (angleško Breaking Dawn) je naslov četrtega, zadnjega romana iz serije Somrak pisateljice Stephenie Meyer.

Poglej Kmet (šah) in Jutranja zarja (roman)

Kmet (razločitev)

Kmet je lahko.

Poglej Kmet (šah) in Kmet (razločitev)

Kobilica (šah)

Kobilica (angleško grasshopper) je pravljična šahovska figura in sicer pravljični skakač.

Poglej Kmet (šah) in Kobilica (šah)

Kralj (šah)

šahovski simbol kralja Kralj je ena od figur pri šahu, označena s simbolom »♚«.

Poglej Kmet (šah) in Kralj (šah)

Kraljev gambit

Králjev gambít je šahovska otvoritev s kodo ECO C3, ki se začne s potezami.

Poglej Kmet (šah) in Kraljev gambit

Lovec (šah)

šahovski simbol lovca Lovec je ena od figur pri šahovski igri.

Poglej Kmet (šah) in Lovec (šah)

Opisna notacija

Opisni šahovski zapis je (bil) eden od načinov, v angleško govorečih krajih včasih zelo popularnega, zapisovanja šahovske partije.

Poglej Kmet (šah) in Opisna notacija

Pravilo 50 potez

Pravilo 50 potez je pri šahovski igri zelo redek primer remija.

Poglej Kmet (šah) in Pravilo 50 potez

Pravljična šahovska figura

Pravljična šahovska figura ali tudi heterodoksna šahovska figura je vrsta figure, ki se ne uporablja v klasičnem (ortodoksnem) šahu, pač pa v nekaterih šahovskih različicah in šahovskih problemih.

Poglej Kmet (šah) in Pravljična šahovska figura

Problem osmih dam

Problém ôsmih dám je problem šahovskega tipa in zahteva postavitev osmih dam na šahovnici 8 × 8, tako da druga druge ne napadajo.

Poglej Kmet (šah) in Problem osmih dam

Promocija (šah)

Promocija v šahu opisuje posebno potezo, pretvorbo kmeta, ki pride do svoje zadnje vrste, beli do osme, črni do prve.

Poglej Kmet (šah) in Promocija (šah)

Seznam znakov nabora Unicode od 5000 do 10000

UTF-8 - znaki od 0000 do 04999.

Poglej Kmet (šah) in Seznam znakov nabora Unicode od 5000 do 10000

Sicilijanska obramba

Sicilijanska obramba je šahovska otvoritev, ki se začne z naslednjima potezama: "Sicilijanka" je eden izmed najpopularnejših in najuspešnejših odgovorov na prvo potezo belega 1.

Poglej Kmet (šah) in Sicilijanska obramba

Skakač (šah)

šahovski simbol skakača Skakač je ena od figur pri šahovski igri.

Poglej Kmet (šah) in Skakač (šah)

Sprejeti kraljev gambit

ECO klasifikacija: C33 Sprejet kraljev gambit je različica šahovske otvoritve imenovane kraljev gambit.

Poglej Kmet (šah) in Sprejeti kraljev gambit