11 odnosi: Algebrski šahovski zapis, Dama (šah), Domači konj, Emanuel Lasker, Igra, Kmet (šah), Lovec (šah), Skakačev obhod, Trdnjava (šah), Unicode, 7. stoletje.
Algebrski šahovski zapis
Imena polj na šahovnici FIDE priznava na svojih šahovskih turnirjih in dvobojih le en sistem zapisovanja, standardni algebrski zapis, in ga priporoča tudi za literaturo in revije.
Novo!!: Skakač (šah) in Algebrski šahovski zapis · Poglej več »
Dama (šah)
šahovski simbol dame Dama je najmočnejša šahovska figura.
Novo!!: Skakač (šah) in Dama (šah) · Poglej več »
Domači konj
Konji na paši Konj (znanstveno ime Equus caballus) je velik lihoprsti kopitar in ena izmed sedmih sodobnih vrst rodu Equus, v katerega med drugim sodijo še osli, polosli in zebre.
Novo!!: Skakač (šah) in Domači konj · Poglej več »
Emanuel Lasker
Emanuel Lasker, nemški šahist, matematik in filozof, * 24. december 1868, Berlinchen, Brandenburška (sedaj Barlinek, Poljska), † 11. januar 1941, New York, New York, ZDA.
Novo!!: Skakač (šah) in Emanuel Lasker · Poglej več »
Igra
Vlečenje vrvi Paul Cézanne - Igralca kart, 1895 Igra je razvedrilna dejavnost, ki vključuje enega ali več igralcev in je določena.
Novo!!: Skakač (šah) in Igra · Poglej več »
Kmet (šah)
šahovski simbol kmeta Kmet ali pion je najšibkejša in najštevilčnejša figura pri šahovski igri.
Novo!!: Skakač (šah) in Kmet (šah) · Poglej več »
Lovec (šah)
šahovski simbol lovca Lovec je ena od figur pri šahovski igri.
Novo!!: Skakač (šah) in Lovec (šah) · Poglej več »
Skakačev obhod
Odprt skakačev obhod Zaključen obhod Animirana rešitev Skakačev graf prikazuje vse možne poti za skakačev obhod na standardni šahovnici 8×8. Števila v vsaki točki kažejo število možnih potez iz te točke. Skakačev obhod je matematični problem s skakačem na standardni šahovnici (8×8).
Novo!!: Skakač (šah) in Skakačev obhod · Poglej več »
Trdnjava (šah)
šahovski simbol trdnjave Trdnjava je ena od figur pri šahovski igri.
Novo!!: Skakač (šah) in Trdnjava (šah) · Poglej več »
Unicode
Unicode ali unikod je standard za kodiranje znakov v računalništvu, ki glede na implementacijo za zapis znaka uporablja od enega do štiri bajte.
Novo!!: Skakač (šah) in Unicode · Poglej več »
7. stoletje
1. tisočletje pr. n. št. | 1. tisočletje | 2. tisočletje 4. stoletje | 5. stoletje | 6. stoletje | 7.
Novo!!: Skakač (šah) in 7. stoletje · Poglej več »