Delamo na obnovitvi aplikacije Unionpedia v trgovini Google Play
OdhodniDohodne
🌟Poenostavili smo našo zasnovo za boljšo navigacijo!
Instagram Facebook X LinkedIn

Pentomina

Index Pentomina

šestimi Conwayjevo. pentapletov Pentomína (tudi pentamína) je poliomina, ki jo sestavlja pet skladnih neprekrivajočih se enotskih kvadratov ortogonalno povezanih po stranicah.

Kazalo

  1. 46 odnosi: Abeceda, Algoritem, Arthur Charles Clarke, Diedrska grupa, Donald Knuth, Ekvivalenčni razred, Enotski kvadrat, Geometrijski lik, Grščina, Identična funkcija, John Horton Conway, Kiralnost (matematika), Kvadrat (geometrija), Latinica, Oglišče, Ortogonalnost, Osebni računalnik, Poliomina, Poliplet, Pravokotnik, Presek, Presek (revija), Računalniška igra, Računalniški program, Ravnina, Razsežnost (vektorski prostor), Roman, Scientific American, Simetrija, Simetrijska grupa, Skladnost (geometrija), Stranica, Svastika, Teselacija, Tetris, Tetromina, Uganka, Univerza Princeton, Vrtenje, Znanstvena fantastika, Zrcaljenje, 12 (število), 18 (število), 2001: Vesoljska odiseja (film), 5 (število), 6 (število).

  2. Matematične igre
  3. Poliforme

Abeceda

Abecéda je pogosta vrsta sistema pisanja govora, v katerem vsak glas predstavlja svoj simbol (vendar nekateri simboli lahko predstavljajo več različnih glasov).

Poglej Pentomina in Abeceda

Algoritem

Diagram poteka algoritma (Evklidov algoritem) za izračun največjega skupnega delitelja dveh števil ''a'' in ''b'' na lokacijah imenovanih A and B. Algoritem uporabi dve zaporedni odštevanji v dveh zankah: IF test B ≥ A vrne "yes" ali "true" (natančneje, ''število'' ''b'' na lokaciji B je večje ali enako ''številu'' ''a'' na lokaciji A) THEN, algoritem priredi B ← B − A (kar pomeni število ''b'' − ''a'' nadomesti stari ''b'').

Poglej Pentomina in Algoritem

Arthur Charles Clarke

Šri Lankabhimanja sir Arthur Charles Clarke, CBE, FRAS, angleško-šrilanški pisatelj, futurolog in izumitelj, * 16. december 1917, Minehead, grofija Somerset, Anglija, † 19. marec 2008, Colombo, Šrilanka.

Poglej Pentomina in Arthur Charles Clarke

Diedrska grupa

snežinke je Dih6, diedrska simetrija enaka kot pri pravilnem šestkotniku. Diédrska grúpa je v matematiki grupa simetrij pravilnega mnogokotnika, ki vsebuje rotacijske in zrcalne simetrije.

Poglej Pentomina in Diedrska grupa

Donald Knuth

Donald Ervin »Don« Knuth, ameriški matematik, računalnikar in programer, * 10. januar 1938, Milwaukee, Wisconsin, ZDA.

Poglej Pentomina in Donald Knuth

Ekvivalenčni razred

ekvivalenčne relacije. Dva trikotnika na levi sta skladna, tretji in četrti pa nista skladna z nobenim drugim trikotnikom. Tako prva dva trikotnika pripadata enakemu ekvivalenčnemu razredu, tretji in četrti pa spadata v vsak svoj ekvivelenčni razred. Ekvivalenčni razred je v matematiki množica X\, in ekvivalenčna relacija nad X\,.

Poglej Pentomina in Ekvivalenčni razred

Enotski kvadrat

realni ravnini. Enôtski kvadrát je v matematiki kvadrat, ki ima dolžino stranic enako 1.

Poglej Pentomina in Enotski kvadrat

Geometrijski lik

Geometrijski lik (tudi samo lik) je strnjena (kompaktna) ravninska množica točk, ki je omejena s sklenjeno krivuljo ali lomljeno črto.

Poglej Pentomina in Geometrijski lik

Grščina

Gŕščina (novogrško, Elliniká, starogrško, Hellēnikḕ) je indoevropski jezik, ki ga govorijo predvsem v Grčiji.

Poglej Pentomina in Grščina

Identična funkcija

Idéntična fúnkcija (tudi idéntična preslikáva ali idéntična transformácija, kratko tudi identitéta) je matematična funkcija, ki preslika vsak element sam vase, tj.

Poglej Pentomina in Identična funkcija

John Horton Conway

igri življenja John Horton Conway, FRS, angleški matematik, * 26. december 1937, Liverpool, Anglija, † 11. april 2020, Princeton, New Jersey, ZDA.

Poglej Pentomina in John Horton Conway

Kiralnost (matematika)

Zapestnica v sredini je '''kiralna''', ostali dve sta '''akiralni'''. igralnih kock.

Poglej Pentomina in Kiralnost (matematika)

Kvadrat (geometrija)

Kvadrat Kvadrát (tudi zastarelo štirják) je lik v ravninski geometriji.

Poglej Pentomina in Kvadrat (geometrija)

Latinica

Latínica je bila pisava starih Rimljanov in je vsaka pisava, ki se je razvila iz nje.

Poglej Pentomina in Latinica

Oglišče

Šestkotnik ima 6 oglišč Petstrana piramida ima 6 oglišč, zgornje oglišče imenujemo tudi vrh Oglíšče v ravninski geometriji je točka, kjer se stikata dve stranici geometrijskega lika (mnogokotnika).

Poglej Pentomina in Oglišče

Ortogonalnost

Odseka AB in CD sta pravokotna drug na drugega. Ortogonálnost je v matematiki drugo ime za pravokotnost.

Poglej Pentomina in Ortogonalnost

Osebni računalnik

Upodobitev namiznega računalnika, ene od oblik osebnega računalnika, s tipičnimi elementi: ohišje, v katerem so procesor in druge glavne komponente, monitor in tipkovnica Osebni računalnik (PC, iz angleškega izraza personal computer) je večnamenski računalnik, ki je po ceni, velikosti in zmogljivosti namenjen za osebno rabo posameznikov.

Poglej Pentomina in Osebni računalnik

Poliomina

domina tromini tetromin pentomin, pobarvanih glede na njihovo simetrijo heksomin heptomin oktomin Poliomína (tudi polinomína) je ravninski lik, ki ga sestavlja eden ali več skladnih neprekrivajočih se enotskih kvadratov ortogonalno povezanih po stranicah.

Poglej Pentomina in Poliomina

Poliplet

22 prostih tetrapletov Poliplet (ali polikralj) je ravninski lik, ki ga sestavlja eden ali več skladnih neprekrivajočih enotskih kvadratov ortogonalno povezanih po stranicah ali po ogliščih.

Poglej Pentomina in Poliplet

Pravokotnik

Pravokotnik Pravokótnik je lik v ravninski geometriji, štirikotnik s štirimi enakimi koti - pravimi koti med stranicami.

Poglej Pentomina in Pravokotnik

Presek

Presèk ima več pomenov.

Poglej Pentomina in Presek

Presek (revija)

Presèk je poljudnoznanstvena revija, namenjena mladim matematikom, fizikom, astronomom in računalnikarjem.

Poglej Pentomina in Presek (revija)

Računalniška igra

''Spacewar!'', ena prvih iger iz leta 1961 Računálniška ígra je računalniški program, ki se ga uporablja za razvedrilo in zabavo.

Poglej Pentomina in Računalniška igra

Računalniški program

Računálniški prográm (ali samo prográm) je algoritem, zapisan v programskem jeziku, ki se ga lahko izvaja na računalniku.

Poglej Pentomina in Računalniški program

Ravnina

Ravnína je eden osnovnih pojmov v geometriji, gre za ravno ploskev v trirazsežnem prostoru.

Poglej Pentomina in Ravnina

Razsežnost (vektorski prostor)

Razséžnost (tudi dimenzíja) vektorskega prostora je enaka številu linearno neodvisnih vektorjev tega prostora, oziroma moči baze tega prostora.

Poglej Pentomina in Razsežnost (vektorski prostor)

Roman

Román je najobširnejše pripovedno delo v prozi.

Poglej Pentomina in Roman

Scientific American

Scientific American je ameriška poljudnoznanstvena revija, specializirana za področji naravoslovja in tehnike, ki izhaja pod okriljem založnika Springer Nature.

Poglej Pentomina in Scientific American

Simetrija

Simetríja je lastnost geometrijskih likov, teles, enačb in drugih takšnih predmetov.

Poglej Pentomina in Simetrija

Simetrijska grupa

cikličnim grafom, kjer z vrtenjem za 180° (modre puščice) in za 120° glede na oglišča (rdečkaste puščice), dobimo vse možne lege tetraedra. Samo z vrtenjem dobimo 12 različnih stanj (leg), ki tvorijo '''vrtilno (simetrija) grupo''' telesa.Na manjših slikah (povečaj) so s puščicami prikazani načini vrtenja za prehod iz enega stanja v drugo.

Poglej Pentomina in Simetrijska grupa

Skladnost (geometrija)

Lika sta skladna, ker lahko preslikamo enega na drugega s togim premikom Skládnost (redko kongruénca) v geometriji pomeni, da imata dve množici točk enako obliko in velikost.

Poglej Pentomina in Skladnost (geometrija)

Stranica

Stranice ''a'' in ''b'' v pravokotniku Straníca je daljica, ki omejuje geometrijski lik.

Poglej Pentomina in Stranica

Svastika

Svástika ali kljukasti križ (v sanskrtu svástika स्वस्तिक) je starodavni verski in okrasni simbol.

Poglej Pentomina in Svastika

Teselacija

Praktična uporaba teselacije za tlakovanje ceste Tlakovanje, tudi pokritje ravnine ali teselácija je mozaična razporeditev geometrijskih likov po ravnini (tudi: po ploskvi, redkeje: razporeditev teles po prostoru) tako, da se liki stikajo z robovi brez vrzeli hkrati pa se liki tudi ne prekrivajo (podobno kot pri mozaiku).

Poglej Pentomina in Teselacija

Tetris

Tetris je ena izmed najbolj poznanih računalniških iger, ki so jo izdelali sovjetski programerji Aleksej Pažitnov, Dimitrij Pavlovski in Vadim Gerasimov.

Poglej Pentomina in Tetris

Tetromina

5 prostih tetromin tetrapletov Tetromína (tudi tetramína) je poliomina, ki jo sestavljajo štirje skladni neprekrivajoči se enotski kvadrati ortogonalno povezani po stranici.

Poglej Pentomina in Tetromina

Uganka

Rubikova kocka Uganka je vrsta naloge, zastavljene na različne načine, ki za reševanje zahteva premislek, oziroma za njeno reševanje običajno ni ustaljenih metod.

Poglej Pentomina in Uganka

Univerza Princeton

Univerza Princeton je zasebna raziskovalna univerza v kraju Princeton, New Jersey, ZDA.

Poglej Pentomina in Univerza Princeton

Vrtenje

Animacija vrtenja krogle okoli svoje osi. Vrtênje ali rotácija je gibanje okrog dane osi.

Poglej Pentomina in Vrtenje

Znanstvena fantastika

Pogled na prihodnost. Zračni avtomobil, ''The Leisure Hour'' (1904) Znánstvena fantástika (kratica ZF) je zvrst izmišljene pripovedi (fikcije), ki se v glavnem ukvarja z vplivom izmišljenega znanstvega in/ali tehnološkega napredka na družbo ali posameznika, pogosto v prihodnosti.

Poglej Pentomina in Znanstvena fantastika

Zrcaljenje

Zrcáljenje (ali refleksija) je skupno ime za več osnovnih geometrijskih preslikav.

Poglej Pentomina in Zrcaljenje

12 (število)

12 (dvánajst ali dvanájst) je naravno število, za katero velja 12.

Poglej Pentomina in 12 (število)

18 (število)

18 (ósemnajst ali osemnájst) je naravno število, za katero velja 18.

Poglej Pentomina in 18 (število)

2001: Vesoljska odiseja (film)

2001: Odiseja v Vesolju (izvirno) je znanstvenofantastični film režiserja in producenta Stanleyja Kubricka iz leta 1968, posnet po istoimenskem romanu Arthurja Charlesa Clarkea 2001: Vesoljska odiseja (2001: A Space Odyssey).

Poglej Pentomina in 2001: Vesoljska odiseja (film)

5 (število)

5 (pét) je naravno število, za katero velja 5.

Poglej Pentomina in 5 (število)

6 (število)

6 (šést) je naravno število, za katero velja 6.

Poglej Pentomina in 6 (število)

Glej tudi

Matematične igre

Poliforme

Prav tako znan kot Pentamina, Pentamino, Pentomino.